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武器磨损度会掉吗(cs武器皮肤磨损度)

发布时间:2023-11-02 01:45:57

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武器磨损度会掉吗

随着CSGO这款游戏的火爆,许多喜欢玩射击游戏的小伙伴都会选择玩CSGO,游戏是免费的,再加上这款游戏无论是细节还是玩法,都受到大家的好评,那么,玩过这款游戏的玩家们,你们多武器皮肤的了解有多少呢,接下来由小编给大家讲解:

CS:GO武器的皮肤没有任何额外属性,是纯粹的外观,不会对游戏平衡性造成任何影响。每个武器皮肤分别有品质、磨损度、数聚™、纪念品等属性。

游戏中按F键可以检视自己的武器皮肤;每当被击杀后,也会显示击杀者的武器皮肤。

1、品质

品质按照武器道具颜色来进行区分,代表着武器皮肤的稀有程度和档次。

所有匕首皮肤在武器箱内均属于金黄色的罕见特殊物品,但他们在品质上也属于红色的隐秘级别,并会在匕首皮肤名称后面增加()。

品质颜色由低级到高级排列:

白色:消费级浅蓝色:工业级深蓝色:军规级紫色:受限粉紫色:保密红色:隐秘 2、磨损度

磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,并不会随着您的使用而增加磨损。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的。

部分枪械磨损程度也有区分,比如有的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况(如AK-47:火神),而有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇缠绕、USP-消音版:枪响人亡等)。

磨损度由新到旧排列:

崭新出厂 略有磨损 久经沙场 破损不堪 战痕累累 3、数聚™

在开武器箱时,有几率获得带有数聚™标记的武器,这类武器会在皮肤上加装一个计数器,记录你的击杀玩家总数,也就是玩家常说的暗金武器。(数聚™的匕首则会将击杀数刻在刀刃上)

如果你捡起别人的数聚™武器,计数器则会显示“Error”或“Unknown User”字样,分别表示错误和未知用户。暗金武器是不会再游戏中掉落的,并且它们不会记录机器人击杀数。

你学到了吗?

武器磨损度会掉吗

编者按:可损坏的武器设计从游戏性来说是一件好事,能够激发玩家探索游戏的更多内容,避免游戏闭环过于枯燥。然而,当前的设计模式仍有一定的弊端,当浏览菜单挑选武器的时间比游戏时间还长时,显然是哪里出了问题。本文通过细数各种反面教材,思考未来该在武器磨损上如何创新。

咔嚓!哐当!每当游戏中传来这样的声音,我都会为之一颤。我知道,手上的武器又坏了。稍不留意大剑的耐久度就可能带来灾难性的结局......或者至少会让我在决战的高潮时刻暂停游戏,翻一翻背包里还有什么破铜烂铁可以用。

是的,我知道要是手上的武器损坏,大部分责任其实在我自己身上 —— 在那些能够随时查看武器耐久的游戏中更是如此。然而,即使我时刻保持武器锋利如新,总会觉得玩得很别扭。大量游戏时间都花在了菜单中,疯狂囤积各种装备,得到极品武器却又不敢使用,总是留到最关键的时候才拿出来使用(一般结果都是,等到关键的 Boss 战时这把武器强度早已不够)。

我自然明白开发者在游戏中引入可损坏武器系统的用意。应用得当时,磨损度能够升华「生存」的玩法,更能让玩家主动冒险。在一场战斗中,我可能会利用手中强大的火力,在原地轻松站桩收割丧尸大军;而下一场类似的战斗中,由于这把武器损坏,我不得不掏出手枪一路抵抗丧尸一路退回安全地区。在战斗中,我不仅要考虑弹药消耗,更要考虑我的枪械是否能够发射这些子弹。这样一来,每发子弹都事关重大。

《腐烂国度 2》中打两枪就会坏掉的枪械

如果枪械不会磨损,那么玩家有很大几率会依赖某一把特定的武器。我在许多游戏中正是如此,虽然我并不在意重复把玩一件乐趣无穷的武器,我也明白开发者们希望玩家去了解游戏的方方面面,其中就包括让玩家试试各种不同的武器。

看着自己的耐久度条不断下降,也让战斗变得更为紧张刺激,更别提你会不断担忧「我是不是该换把枪了」。就算抱着「再打一发」的侥幸心理,破损不堪的武器总归是有寿终正寝的时候。虽然武器损坏的瞬间让人胆战心惊,但其带来的沮丧与焦虑总是会伴随着玩法上的刺激体验。如果我察觉到自己有可能会损坏一件重要的武器,我总会立刻打开菜单翻出其他替代品来使用。

可是一旦你进入了武器选单,这场动作游戏瞬间就变成了乏味的资源管理模拟器,这样的感受,就像游戏碟上的一道划痕。这本该是场史诗级的战斗,结果却让人没了兴致。在菜单中花费的时间(Time in Menu 简称 TiM),是需要大家更多关注的一块领域,希望开发者们能想办法减少 TiM。

《塞尔达传说:旷野之息》是我心目中不二的 2017 年度游戏。我热爱其中的迷宫、游戏世界、剧情以及战斗,唯独不欣赏武器系统的设计。林克手中那些明显很坚固的武器都损坏得太快了。个人并没有拘泥于这个小节,但可能其他玩家对此会非常不快,而且这样的玩家不占少数。虽然《旷野之息》取得了极大的成功,如果武器机制更好的话这部作品一定能更上一层楼。

《辐射 76》中你甚至能花钱修枪

在贝塞斯达出品的每一部《辐射》作品中,我面对的最大挑战并不是超级变种人,或是那些奇形怪状的辐射变异生物,而是背不动垃圾。你的角色就是个运货的骡子,驼满了各种武器护甲和道具。在《辐射 76》中,我会随身携带 20 到 30 把不同的武器。为什么?因为武器用着用着就坏掉了,我也不想玩到一半就回去找工坊修理武器。

我的内心一直觉得自己需要不断更换武器,就连最喜欢的武器都带了好几把重复的。我还是很喜欢需要不停更换武器的概念,但游戏中的机制实际玩起来却显得有点荒谬,在贝塞斯达加入饥饿值和口渴值强调生存写实的情况下,这样的玩法更显得不合理。因为我是个有血有肉的人,所以我必须定时喝水,但同时我又能背上一卡车装备......这一点儿也说不通。

最近我在玩《火焰纹章:风花雪月》,也很欣赏游戏中的大部分内容。但如果要我选出哪一块设计不够好的话,一定是可损坏的武器,玩起来有时就像个定时炸弹。目前在武器方面我还没有遇到很多问题(剧情只推到了第三章),但对使用武器的担忧已经影响了我的一些战斗策略。我称之为「定时炸弹」,是因为你能在下回合前看见自己还剩多少攻击次数。如果你只能挥 5 刀却要迎战 6 名敌人,尴尬的问题就出现了。

没错,这款游戏中的武器耐久加入了更多战术层面的考量,但无法维修武器也让我大为恼火。能够维修武器的铁匠要第五章才会解锁。所以我必须放任武器损坏吗?最终我的解决方法是给学员购置新武器。虽然这个办法很奏效,但这也也是武器耐久让游戏莫名变得混乱不堪的代表。着实想不通为何游戏开始时不自带铁匠。

每个有着可损坏武器的游戏最终都要面对这样一个问题:他们对游戏整体而言是好是坏?我在玩过的大多数游戏中,两种情况都会出现。但凡损坏武器对游戏有丝毫不利,一定是引入的方式不恰当。至今我还找不出一款在这方面做到完全的游戏。或许在那些用废料与胶带拼凑出武器的游戏能勉强过关,例如《地铁》与《丧尸围城》,但在这些游戏中用坏一件武器依然会给玩家带来焦虑与沮丧。

再次重申,我能理解可损坏武器为游戏带来的益处,但同时我也相信开发者们能通过其他手法来达成同样的玩法体验 —— 例如剧情决定的装备搭配,或需要特定弹药才能击倒的敌人等。再者说,如果最终目标是让玩家使用不同的武器,直接给玩家掉落输出更高、性能更强力的武器也不失为解决办法之一。到头来,还是希望开发者们能重新审视武器耐久机制的利弊,并作出创新的改进。

Game Informer 独家 作者:Andrew Reiner

编译:Leo

武器磨损度会掉吗

印花主要分为两大类:一类是商城限时印花,另一类是赛事相关印花。

商城限时印花

在每周完成游戏后,有几率出现商城优惠,其中有机会获得系统随机推送的印花或印花胶囊,

赛事相关印花

赛事相关印花包括三类:锦标赛印花、战队队标印花、选手亲笔签名印花。赛事相关印花在锦标赛举办时会开放购买。

其中锦标赛印花和普通品质的战队印花可以直接购买,而全息闪亮的战队印花和选手亲笔签名印花则需要购买相应胶囊开出。

锦标赛印花:用来纪念CS:GO的各个锦标赛,销售此印花的 50% 所得部分款项将用于支持该印花的俱乐部。

战队队标印花:用来纪念各个锦标赛的参赛战队,销售此印花的 50% 所得部分款项将用于支持该印花的选手和俱乐部。

选手亲笔签名印花:用于纪念各个锦标赛上参赛战队的职业选手,印花上会记录锦标赛、战队名以及职业选手的签名

印花的功能

印花都可以用来装饰武器,每把枪均有4个印花位,匕首无法张贴印花。

刮掉印花将使其显得更为老旧,可以多次刮除一张印花,刮的次数越多,印花磨损程度越大,如果达到一定次数,印花将被移除。刮磨印花不会改变武器的磨损度,请放心操作。所以您可以根据您的武器磨损程度来刮磨印花,使其具有和武器磨损度相同的年代感和沧桑感,打造专属的自定义武器皮肤。

印花品质

印花目前共有4种品质,分别为:高级(蓝色)、卓越(紫色)、奇异(粉紫色)、非凡(红色,只有选手亲笔签名印花才有这一品质)。还有一种特殊的品质:违禁(金色),目前只有“印花|咆哮黎明”一款印花。

战队印花分为三种类别,分别是普通、闪亮、全息

徽章由纪念币、胸章、勋章组成。玩家可以在个人资料中展示这些徽章,同时徽章也均可以在游戏头像左上方和游戏内计分板展示。

大行动纪念币

完成大行动中的特定单人任务、双子任务会获得挑战之星,根据挑战之星数量会解锁大行动任务纪念币(铜币→银币→金币→钻石币)。大行动纪念币品质属于非凡收藏品(红色)。

胸章

游戏商城中,玩家有机会收到限时优惠推送,其中有几率遇到收藏胸章胶囊包,通过打开该胶囊包有机会获得收藏胸章。胸章包内的胸章有4种品质,分别为高级(蓝色)、卓越(紫色)、奇异(粉紫色)、非凡(红色)。

实体胸章是在官网购买实体胸章包获得的,每个实体胸章的包装上都对应一个虚拟胸章的激活码,可以在游戏内激活一个相同的虚拟胸章。通过激活码获得的虚拟胸章后缀会带有“纯正”二字,并且不可交易。

服役勋章

当个人资料经验等级军衔达到40级时,可以兑换当年的服役勋章,并重置经验等级。服役勋章可以通过不断提升、重置经验等级来解锁新款式。

锦标赛竞猜奖牌

玩家参与战队竞猜会获得相应竞猜积分,决赛后将会根据积分情况下发竞猜奖牌(铜牌→银牌→金牌)。锦标赛竞猜奖牌属于非凡收藏品(红色)。

从2019年Katowice Major开始实行最新赛竞赛方式:玩家购买观众通行证即可获得赛事竞猜资格及一枚纪念硬币。完成任务可升级硬币(铜币→银币→金币→钻石币)、兑换纪念品包。

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(责编: 网络)

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