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国服CSGO马上就要开启公测了,玩家们在进入游戏之前肯定会先选择将自己的库存武装一波。在第三方平台购买饰品时肯定会多多少少接触一些饰品玄学,今天笔者就为大家解读一下什么是玄学饰品。
经常混迹于各种交易网站的玩家可能会对饰品玄学略懂一二,饰品的玄学之路并不是由官方兴起的(官方定义的磨损度只是对饰品的一个明确等级区分),而是在市场流通中被一些玩家首先发现,然后逐渐流行开来。那么玄学饰品到底说的什么呢,下面就一起走进这奇妙的玄学之门吧。
在这里,笔者把游戏中的饰品玄学分为两类:有实际视觉感官的玄学和纯属个人YY的玄学。有视觉感官的饰品很多,就比如玩家们经常听到的:黑镜高达、完美屁股M4以及各种P1-P4的爪子刀等等,这类玄学饰品是有具体的分辨机制的,从肉眼可以清楚的看到差异的。
黑镜高达AWP
正常磨损的高达AWP
黑镜高达(或同类AWP黑镜系列)主要定义于枪支的磨损较大,导致AWP的瞄准镜皮肤全部被磨损,看起来就是黑色。可能一些玩家会比较热衷于追捧此类饰品。
爪子刀上的玄学学问是最多的,从淬火等级到多普勒都是满满的玄学。正是这些玄学观念的加入,让原本磨损差不多的饰品,在卖价上可能就天壤之别。而多普勒的P1-P4都是有很明确的鉴定机制的:黑多红少=p1;红多黑少=P2;黑多蓝少=P3;蓝多黑少=P4。目前还查不出最早是由哪位大佬定的规矩,不过这套鉴定规则是目前市场上公认的。
而另一类玄学就纯属玩家们自己强行加戏了,最典型的恐怕就要数一些贴吧“大神”口中的大天使、桃心、凤凰图案之类的了。其实这些图案只是随机生成图中的一小部分,只是刚好随机生成到这一块,然后被一些无聊的玩家大肆宣传。
上图就是“屠夫”皮肤的生成模板,所有的屠夫皮肤都是从这块模板上随机取样的。然后图中也标注了各种玄学图案,从上到下依次是天使、狗骨头、桃心、砖石、凤凰。具体出现到匕首中的样子如下图:
(某位商家吹嘘的正面大天使猎刀)
(同样为大天使的折叠刀)
不知道是笔者的眼力不好还是欣赏水平没到位,总之是看不出传说中的那些玄学。说穿了,这些就是一部分玩家想把自己手中的饰品变得更值钱一些的把戏。介于第一类玄学饰品,这些所谓的图案没有严格的区分机制,完全凭空靠卖家吹嘘,以求卖个好价钱而已。
饰品,在游戏中仅仅作为一种装饰品,玩家们在购买的时候结合自身消费能力,没必要一味的追求完美。最重要的是,一定要在购买的时候擦亮眼睛,切勿过于迷信饰品玄学论。
CSGO目前的市场环境逐渐的形成了体系,然后饰品交易网站也杜绝了很多风险,这让老玩家感到欣慰,但是偶尔也会怀念当年的一些饰品交易的环境和事情。今天就带大家回忆一下那些古老的日子。
起初交易饰品是没有所谓的中间商赚差价的,只有玩家和玩家一对一谈价格,那么玩家之间是怎么认识对方的呢。当年国外最火的一个网站叫做csgo lounge,首先选择自己拥有的饰品,然后选择你想要的东西,可以多选,比如说你想用一把刀换别人10个枪皮,也就是所谓的【谈方案】。
当初是没有游戏里查看磨损度的,都是自己手动利用皮肤咨询网站来查磨损,然后手动输入到自己的帖子里,对你的饰品有兴趣的人,会把自己拥有的皮肤作为回复发在评论里,意思就是问你想不想换,如果你说OK,恭喜配对成功。
接下来进入砍价环节,聊天软件主要还是以steam为主,有些玩家甚至可以进行长达一整天的讨价还价,你也可以在一个玩家的库存里啊翻上一天,看看哪些皮肤是你想要的。那时候的皮肤还没有什么编号代码,为了追求利益最大化,所有人都会觉得自己的皮肤最屌,而被人的皮肤都是垃圾,例如一个80%的渐变爪子刀,往大了吹可以吹成98%。
在当时,饰品的价值不以交易货币来计算,而是钥匙。钥匙是CSGO以前饰品交易的主要流通,以前的饰品是以多少把钥匙来标价,而不是多少钱,像csgo lounge的首页都是以钥匙标价的。直到2019年10月的时候,v社因为交易风险的原因,废除了钥匙能进库存的功能,钥匙交易时代宣告结束。
再后来,CSGO的第一个正规饰品交易平台崛起,他就是后来惨遭V社封禁的OPskINS,那么OPskINS的交易用户界面和交易方式都和现在的平台很像,唯一不同的是当时没有7天冷却时间,于是卖家把皮肤转给OPSKINS的机器人暂存,买家直接就打钱给OPSkINS,从机器人那里接受饰品。在当年来说OPSKINS的页面和操作方式都是非常透明非常干净的,在问世之后很快被大众熟知,到最后几乎取代了steam的官方市场,出现了7天冷却之后OPSkINS因为耍了些小聪明试图越过冷却时间,结果就遭到了V社官方的封禁。
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