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在关于CS:GO饰品市场的各种讨论中,我们常常能看到“崩盘”这个词。有人看到自己购买的沙漠之鹰|印花集(久经沙场)价格跌了50元,内心很担心,赶紧问问吧友们这是不是崩盘了。
有人看到自己关注的几千块的渐变大理石在两天之内价格跌了将近100元,内心很紧张,赶紧问问吧友们饰品是不是开始崩盘了。
还有人看到海豹短刀价格跌了,认为降价幅度好大,内心很焦灼,赶紧问问吧友们:“市场崩盘了吗?”
当然很多老玩家们看到后都会一笑置之,降价和崩盘是两个概念,几千块的刀降价百来块只是正常的价格浮动而已,更何况有一些饰品是经历了巨大幅度涨价后才小幅度降价,这还叫崩盘。
既然大家那么关注“崩盘”,手握饰品的兄弟们对于“崩盘”又是那么恐慌,今天,咱们就来探讨一下关于“崩盘”的问题。崩盘,原本是股市用语,在CS:GO饰品市场的语境下,“崩盘”指的是饰品市场由于行情大跌而彻底崩溃,包含短时间内价格猛跌的意思。在这个概念中,就包含了构成崩盘的两个重点:
一个是“行情大跌”,另一个是“彻底崩溃”。
那么上述吧友所描述的情况是崩盘吗?显然不是,建议每天担心崩崩崩的萌新们看下文了解CS:GO饰品市场的经济模式——自由市场经济。
自由市场经济,其实就是我们在政治课中学过的市场经济。不知xdm是否还记得价值与价格的关系。在马克思主义经济学的观点中,价值决定价格,而供求关系影响价格走向。商品的价值通过在市场中的流通来表现,所以在市场经济中,最为核心的共识就是市场决定价格[1]。而供求关系是最基本的市场关系,直接影响着商品的价格。供不应求时,商品价格上涨;供过于求时,商品价格下跌。通常,供求关系的不断改变会带来商品价格的不断变动。
举个栗子就很好理解了:以纪念品龙狙为例,因为它豪华的外观、稀有的数量、以及目前不再产出的绝版性,所以它本身的价值是极高的,这就直接决定了它的价格相较其他饰品是昂贵的。玩家们折服于它的魅力,又有许多新人玩家加入,这就导致需求持续走高,但是可供给给市场的数量却不会变多,这就形成了供求关系的严重失衡,于是使得纪念品龙狙的价格长期“居高临下”。
在没有外力的干涉下,对于不会绝版的中端~高端饰品而言,价格其实是在动态平衡中逐渐趋于稳定的。我们再举个栗子:假设新出了一个武器箱,且是游戏中掉落获得(绝大多数武器箱获得方式),刚出来的时候别说箱子里的饰品了,就单算箱子都很贵(几十上百),里面的饰品就更贵了。因为此时新箱子很稀有,想要开新箱子搏一把的人很多,供不应求,价格自然会高。随着掉落箱子的人越来越多,市场中售卖的箱子也越来越多,供给量逐渐追赶着需求量,此时箱子的价格会下跌。而箱子多了,开箱的人就多了,开出的饰品也就随之增多,这就导致武器箱内饰品的价格也随之下降。那么这种下降会一直降下去吗?答案当然是否定的,当供求关系相对稳定时,决定价格最根本的还有商品的固有价值。这个栗子就可以解释开篇第一个萌新“印花集沙鹰为啥掉价”的问题,放心还会掉的,因为沙鹰印花集是今年新出的皮肤,还没有进入稳定期(当然除非开出它的武器箱突然就不掉落了)。
在上述栗子中,大多数饰品从刚问世,到后续的流通过程中,价格确实会有所下降。但是这种下降显然不是崩盘,而是在自由市场经济中,供求关系的规律性变动而导致的正常浮动。换成了俗话就是:早买早享受,晚买有折扣。
除了市场自有的供求变化规律外,还有一些“社会因素”可能影响供求关系,进一步影响商品价格。比如今年疫情较为严重的期间,有些饰品便出现了涨价现象,很大一部分原因都在于由于疫情居家隔离,人们的空闲时间变多,玩CS:GO的玩家变多了,相应地想玩饰品的玩家也变多了,短期内需求量的上涨带来价格的上涨。而后来疫情好转,人们开始复工、开学,游戏时长减少,可能会倾向于出售饰品,短期内对饰品的需求量降低、供给量升高,带来价格的下降。再比如过年的时候,玩家们一方面有更多空闲时间玩游戏,另一方面还可能领了长辈的红包,时间的允许以及财力的支持使得玩家对饰品的需求量上涨,便又可能使得饰品价格上涨。
所以看到这里再说文章开头部分,吧友所描述的情况是崩盘吗?如果在没有“故意倒卖”等等外力的干预下,由于CS:GO饰品市场的市场经济规律,中高端饰品以及高端饰品短期内几千块下跌百来元的情况,大多是正常的价格变动,就别天天说崩了崩了吧。就和之前有人年年说房价崩了崩了一样……
了解了市场经济原理和影响要素,大家就可以根据自己的需求选择饰品。比如你喜欢一些皮肤,但没有那么着急,而是不想亏很多。那么你就可以选择一些问世一年多以上的好看老皮肤。如果你喜欢领先皮肤时尚风潮,并且可以承受新武器箱皮肤(大多数)日后价格下降的化,那么早享受也是OK的。这篇文章的目的不是告诉大家买不买,也不是教大家买哪个;而是让大家不论买不买,还是买哪个之前心里已经有数。
最后,还是希望xdm在玩饰品的时候,是为了使自己得到精神满足,而尽量不要把它当作“理财产品”,因为市场有风险,投资需谨慎。
GO哥这几年可是眼看着好几拨炒卖饰品的潮起又潮落,眼看着很多做着发财梦的玩家最后裸泳。所以我从不建议把CS:GO当作理财游戏,你自己喜欢什么皮肤买什么,如果以后涨了很开心,不仅白玩还赚钱。如果跌了卖掉,少了的钱就当租皮肤。
如果看完本篇皮肤价格涨跌原理后,还在天天问市场是不是崩了崩了?我建议你不要买皮肤,原版枪每天打2000个BOT多练投掷物跑图,你一样能打上大地球。如果你能打职业进Major出印花,不仅赚工资奖金,还能拿印花分成反手割CS:GO饰品玩家们的韭菜,多好?
GO哥的皮肤都是2014卡托纪念品,反正只有一套自用,价格涨跌跟我又有什么关系呢?
希望大家买皮肤就是单纯喜欢而买,别囤这囤那的,把好好的游戏完成了股票。而买自己喜欢的皮肤就像你自己只有一套刚需房,反正就是自己用(住),皮肤(房子)涨还是跌又有什么关系呢?
参考文献:
[1]刘金山. 市场决定价格:市场经济最核心共识[N]. 南方日报,2014-01-06(F02).
花几元租号 孩子竟可绕过防沉迷“禁令”
腾讯:已要求超过20个租号平台停止服务 网友:只靠技术手段难以防沉迷
近日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这个被网友称为“史上最严游戏禁令”要求,所有的未成年人仅能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时玩1个小时的游戏等。
但是,北京青年报记者调查发现,为了规避禁令,未成年人规避防沉迷系统的明显漏洞——租号、借号、买号,也随之有了“市场”。尤其是租号,单小时成本仅几元钱,且并不验证求租者是否成年,理论上可以做到任何人“打游戏不限时”。
6日晚,针对未成年人租号打游戏的问题,腾讯称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。
“史上最严游戏禁令”要求
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务等。
发现
未成年人可以租号玩网游
近日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被冠以“史上最严游戏禁令”之名。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务等。
一方面,防止未成年人沉迷网络游戏的机制将日趋完善;另一方面,还有人在钻防沉迷机制的空子。北青报记者在调查中发现,网络上仍活跃着大量游戏账号出租平台,一小时仅几元钱,租号玩游戏不受未成年人防沉迷规则限制,从理论上说打游戏不限时。
14岁的小杭(化名)是青岛莱西的一名初三学生,在未成年人防沉迷政策相对宽松时,他的《王者荣耀》段位一度到过星耀Ⅰ,“现在不行了,限时就那么短,过了时间就强制下线,根本没法上分”。他戏称,未成年人防沉迷政策收紧,“把我这种老实孩子‘刀’傻了”。
小杭之所以说“我这种老实孩子”,是因为他的身边切切实实存在着另一种“不老实”的孩子。起初,小杭发现“有的同学经常换账号,还有不少售价很贵的皮肤”,一问才知,号全是租来的。而据小杭说,他了解租号途径,甚至曾经参与租号的未成年人可能不在少数,包括班上的同学、邻居家的玩伴,“基本上但凡玩王者的,都知道能租号,至于租没租过我就不知道了。”
调查
非本人身份证也可通过验证
近日,根据小杭提供的线索,北青报记者至少在网络上找到了30多个活跃的游戏账号租赁平台(包括网站和APP),如租号玩、虚贝租号、GG租号、8868租号等,在这些平台上均可以低价租到多款热门游戏的账号,包括英雄联盟、穿越火线、绝地求生、CSGO等端游和王者荣耀、和平精英、原神等热门手游。
这些租号平台上的账号价格不一,以手游王者荣耀为例,一般根据账号天梯榜排名、拥有皮肤的稀有程度和数量等因素定价,大多定价在几元钱一小时,有的甚至低至几毛钱一小时。
北青报记者暗访还发现,尽管多数租号APP在下单前都会要求消费者填写实名认证,但记者使用非本人身份证验证也能顺利通过,没有生物验证环节。而据小杭说,他的同学很多都是填写的家长身份证,也都顺利通过,并没有遇到验证阻碍。
非但如此,租号平台还会想方设法帮助承租方规避掉游戏平台的防沉迷措施。在一家号称创立6年、服务过5000万用户的租号平台上,号主出租账号时会被要求“发布腾讯手游账号时确认账号已过人脸识别”,以确保所有承租人不必在游戏过程中人脸识别不通过被强制下线,不免有为其中部分未成年人逃避防沉迷机制之嫌。
6日晚,针对未成年人租号打游戏的问题,腾讯回应称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。
分析
技术手段防沉迷是终点吗?
不得不承认,总有一些未成年人想方设法绕开防沉迷机制。
针对这一问题,目前游戏圈业内人士普遍赞同的解决方案是将生物识别技术广泛应用到网游登录验证程序中。事实上,在国内,腾讯游戏已经率先试点应用了这项技术,并且在今年早些时候正式上线了“零点巡航”功能,就是基于人脸识别等生物信息验证手段堵住身份冒用的漏洞。
统计数据显示,截至2021年6月,平均每天有580万个账号在登录环节触发了人脸识别验证,90%以上拒绝人脸识别或未通过验证的人被阻止登录账号。腾讯控股2021年第二季度财报也显示,2021年7月,平均每天有1360万未成年人账号因触发1.5小时游戏限制而被系统强制“踢”下线;平均每天有825万个账号在登录环节、4.9万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管。
尽管腾讯旗下已有60款游戏使用了该项技术,但也有不少游戏圈业内人士对全面应用此项技术持悲观看法。专做游戏评论的博主“团子好贵”透露,“防沉迷的人脸识别是需要实时接入公安数据库进行验证的,每次进行人脸识别,游戏厂商都需要付费,一般的小游戏厂商根本承受不起这种成本,目前也只有腾讯全面接入了这个系统。”
玩家也普遍认为,技术手段的防沉迷措施不会是终点。此前,国内从2007年开始启动防沉迷系统,要求所有的网游玩家进行身份验证,然而当时的防沉迷系统并没有与公安系统联网,网上的身份信息泄露现象泛滥、身份证生成器随处可见,因此当时的防沉迷系统又被玩家称之为“马其诺防线”,昂贵而无用;而后各大游戏厂商收紧了防沉迷举措后,未成年玩家用父母的身份证注册游戏的案例更是屡见不鲜;直到国内部分游戏厂商实行了“宵禁”、“夜间巡航”、“人脸识别”、“识别定位”等措施,大部分的未成年玩家才真正有效地被监管起来,不过新的问题随之而来——租号、借号、买号等产业趁机蓬勃发展,利用断网来规避防沉迷,网上防沉迷破解教程传播甚广,网传在一些专门破解防沉迷的网站上单次服务售价仅60元……
21世纪教育研究院院长熊丙奇对北青报记者表示,加强监管只是防止未成年人沉迷游戏的一方面。要防止未成年人沉迷网游,需要发挥家长(监护人)的作用,我国未成年人沉迷网络游戏,概括起来有三方面主要原因:一是游戏易得,未成年人可以方便地玩游戏,几乎不受约束和限制;二是家长没有发挥监护作用,有的家长为了不让孩子打扰自己,甚至用游戏来打发孩子;三是家庭教育缺失,很多家长不重视培养孩子广泛的兴趣,不和孩子一起进行体育锻炼、户外活动,导致孩子的兴趣单一,学习之外的休闲活动只有打游戏。
因此,在加强对游戏平台的监管,增加未成年人玩游戏的“约束”和“难度”后,应该重视家长的监护作用,以及家长对孩子兴趣的培养。家长要在孩子使用智能手机时陪伴指导孩子掌控时间,以及教育孩子识别网络不良信息,以此培养孩子养成良好的使用智能手机、上网的习惯。
延伸阅读
租号平台关联社交账号 面临密码泄露风险
除了涉嫌为未成年人防沉迷“开绿灯”,租号平台还存在着诸多争议——
号主:这是“没有安全感”的交易
在充值了近2万元后,盛开(化名)的王者荣耀会员等级达到了游戏内最高的V10级别,在基本不登录这个账号之后,盛开觉得“弃之可惜”,挂在租号平台出租是一条赚钱的门路。盛开说,但像他这样的散客挂账号到租号平台出租的,算是比较少见的,“一笔交易赚个几块几毛,还不够费心的”,反而是“号贩子”手中掌握了大量的账号资源,才能真正通过这门生意赚到钱。
而且,据盛开说,大多数散客不愿意把自己的闲置账号资源出租,“租出去的号没有几个能‘全乎’回来,不安全。”
一方面,在双方互不熟悉的交易中,盛开认为“要是碰到素质高的玩家还行,素质比较低的人根本不会在意租来的号,才不会在意因为骂人、挂机被禁言、禁赛”;而号主全然不知道自己的账号租给了什么人,更不了解对方会不会在游戏中做出辱骂他人、开外挂,甚至挂机等违反游戏公约的行为,“出了问题被封号,号主大多只能自认倒霉。”
另一方面,北青报记者发现,账号出租时,号主需要将关联游戏账号的社交账号密码以明码的形式展示给承租方。因此,非但自己的游戏账号面临密码泄露、账号被盗的风险,连QQ、微信等关联社交账号同样面临此风险。“密码会不会泄露,全看平台良心,能不让人担心吗?”盛开语气无奈。
曾有网友以6.6元的价格租了2个小时的CSGO账号,付款后需要下载专门的登号软件登录,点击一键登号后,桌面自动弹出一个Steam窗口,此时按下F9,窗口就会自动输入账号和密码。“登录期间鼠标无法移动,看着屏幕上自动输入账号和密码,感觉就像被人远程操控了一样,非常没有安全感。”
租号平台条款规避责任
账号出租的不安全感还体现在租号平台的逃避责任上。比如有租号平台在其平台协议中写道,“账号租赁有风险,发布账号租赁信息需谨慎,一旦发生号主会员发布的账号被租客会员破坏、毁灭或其他灭失风险时,平台对此不承担责任”,以及“因平台以外的其他原因(包括但不限于客户违规恶意操作)导致账号道具丢失、账号游戏人物分解等账号财产损失情况发生的风险,平台没有承担此风险的责任”。
最重要的是,账号租赁违背了游戏平台的用户服务协议,不受游戏平台保护。Steam、腾讯游戏、网易游戏等全球几乎所有的大、中、小型游戏平台,其用户协议均明确规定了禁止出租、转让、借用软件服务/账号的行为。
租号生意背后的法律纠纷
游戏租号生意做得“风生水起”,但细究起来,租号平台涉嫌侵害游戏公司的作品信息网络传播权。腾讯就以此为由状告租号平台,包括安徽省刀锋网络科技有限公司(租号玩)、亳州市炽焰网络科技有限公司、广州采里科技有限公司侵害了其作品信息网络传播权。目前,该案件进行到了第3次庭审环节,截至发稿,该案件尚未宣判。
腾讯方面的代理律师吴让军在第3次庭审时表示,被告积极帮助和引诱网络游戏用户去进行账号的交易,被告所开展的每一笔交易,都是以用户的违约为代价,被告的经营活动完全是建立在破坏游戏行业的商业惯例和社会诚信之上,被告的经营活动具有实质性的侵权性质,在本案中构成直接侵权。
被告一代理人则辩称,尽管全球范围内大小游戏厂商均通过用户协议的方式禁止玩家交易游戏账号,但是目前并没有任何一部法律法规禁止游戏账号租赁交易,并不是所有的商业惯例都可以否定其他新业态、新模式的出现。
但原告方面认为,此前游戏直播也面临是否需要征得游戏厂商同意的争议,当时游戏直播方是以所谓的新商业模式进行抗辩,但是新的商业模式也必须在法律的框架下进行合法运营,账号租赁的客观存在,不能直接推导出其就具有天然的合法性。
本组文/本报记者 温婧 实习生 王萧然
统筹/余美英
来源: 北京青年报
近日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被冠以“史上最严游戏禁令”之名。通知要求,所有的未成年人仅能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时玩1个小时的游戏等。
政令一出,未成年人规避防沉迷系统的明显漏洞——租号、借号、买号,也随之走进公众视野。尤其是租号,单小时成本仅几元钱,且并不验证求租者是否成年,理论上可以做到任何人“打游戏不限时”。
北青-北京头条记者调查显示,租号平台的问题不仅在于为未成年人提供了一个绕开防沉迷系统的路径,其主要提供的账号共享、出租交易服务,还涉嫌侵害作品信息网络传播权、不正当竞争,以及诱导用户违反游戏平台的用户协议,给号主的账号安全、虚拟财产安全、密码安全带来泄露风险等。
我国自2007年正式启动防沉迷系统,十多年间,防沉迷技术手段不断进步,而总有一些未成年人想方设法规避掉防沉迷措施。这也让公众开始思考,技术手段的防沉迷举措是终点吗?如果答案是否定的,那么防止未成年人沉迷网络游戏的出路在哪里?有专家表示,加强监管只是防止未成年人沉迷游戏的一方面。在加强对游戏平台的监管,增加未成年人玩游戏的“约束”和“难度”后,应该重视家长的监护作用,以及家长对孩子兴趣的培养。家长要在孩子使用智能手机时,陪伴指导孩子掌控时间,以及教育孩子识别网络不良信息,以此培养孩子养成良好的使用智能手机、上网习惯。
未成年人租号玩网游的漏洞
近日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,又被冠以“史上最严游戏禁令”之名。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务等。
通知还提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。可以预见的是,防止未成年人沉迷网络游戏的机制将日趋完善,同时不可忽视的是,这一机制目前仍存漏洞。
北青-北京头条记者在调查中发现,网络上仍活跃着大量游戏账号出租平台,一小时仅几元钱,租号玩游戏不受未成年防沉迷规则限制,从理论上说打游戏不限时。
14岁的小杭(化名)是青岛莱西的一名初三学生,在未成年人防沉迷政策相对宽松时,他的《王者荣耀》段位一度到过星耀Ⅰ,“现在不行了,限时就那么短,过了时间就强制下线,根本没法上分”。他戏称,未成年防沉迷政策收紧,“把我这种老实孩子‘刀’傻了”。
小杭之所以说“我这种老实孩子”,是因为他的身边切切实实存在着“另一种不老实的”孩子。起初,小杭发现和同学们双排时,“他们经常换账号,还有不少售价很贵的皮肤”,一问才知,号全是租来的。而据小杭说,了解租号途径,甚至曾经参与租号的未成年人可能不在少数,包括班上的同学、邻居家的玩伴,“基本上但凡玩王者的,都知道能租号,至于租没租过我就不知道了。”
根据小杭提供的线索,北青-北京头条记者至少在网络上找到了30多个活跃的游戏账号租赁平台(包括网站和APP),如租号玩、虚贝租号、GG租号、8868租号等,在这些平台上均可以低价租到多款热门游戏的账号,包括英雄联盟、穿越火线、绝地求生、CSGO等端游和王者荣耀、和平精英、原神等热门手游。
这些租号平台上的账号价格不一,以手游王者荣耀为例,一般根据账号天梯榜排名、拥有皮肤的稀有程度和数量等因素定价,大多定价在几元钱一小时,有的甚至低至几毛钱一小时。
记者暗访还发现,尽管多数租号APP在下单前都会要求消费者填写实名认证,但记者使用非本人身份证验证也能顺利通过,没有生物验证环节。而据小杭说,他的同学很多都是填写的家长身份证,也都顺利通过并没有遇到验证阻碍。
非但如此,租号平台还会想方设法帮助承租方规避掉游戏平台的防沉迷措施。在一家号称创立6年、服务过5000万用户的租号平台上,号主出租账号时会被要求“发布腾讯手游账号时确认账号已过人脸识别”,以确保所有承租人不必在游戏过程中人脸识别不通过被强制下线,不免有为其中部分未成年人逃避防沉迷机制之嫌。
“没有安全感”的交易
租号平台的漏洞不仅在于对未成年人的监管力度上,还在于对号主权利保障的不充分。
在充值了近2万元后,盛开(化名)的王者荣耀会员等级达到了游戏内最高的V10级别,在基本不登录这个账号之后,盛开觉得“弃之可惜”,就想出租账号或直接卖掉。
索性一把卖掉是最省心的方法,“头部主播不会干这事,直播平台很多小主播本身就是‘号贩子’,要去找他们。”盛开说,在那些小主播的粉丝群里,活跃着大量的“号贩子”,主播会号称以自己的信誉为“号贩子”做担保,但通常情况是“号贩子”以极低的价格收号,再由主播代练几个月,高价转卖给别人。盛开充值近2万元、拥有几乎全部荣耀典藏和限定款皮肤的账号,“号贩子”开价仅开价5千元,盛开没卖。
挂在租号平台出租也是一条赚钱的门路,盛开说,像他这样的散客挂账号到租号平台出租的,算是比较少见,“一笔交易赚个几块几毛,还不够费心的”,反而是“号贩子”手中掌握了大量的账号资源,才能真正通过这门生意赚到钱。
而且,据盛开说,大多数散客不愿意把自己的闲置账号资源出租,“租出去的号没有几个能‘全乎(俚语,意为完整、完全)’回来,不安全。”
一方面,在双方互不熟悉的交易中,盛开认为“要是碰到素质高的玩家还行,素质比较低的人根本不会在意租来的号,才不会在意因为骂人、挂机被禁言、禁赛,只要他爽了就行”;而号主全然不知道自己的账号租给了什么人,更不了解对方会不会在游戏中做出辱骂他人、开外挂,甚至挂机等违反游戏公约的行为,“出了问题被封号,号主大多只能自认倒霉。”
另一方面,北青-北京头条记者在实际探访中发现,账号出租时,号主需要将关联游戏账号的社交账号密码,以明码的形式展示给承租方。因此,非但自己的游戏账号,面临密码泄露、账号被盗的风险,连QQ、微信等关联社交账号同样面临此风险。“密码会不会泄露,全看平台良心,能不让人担心吗?”盛开语气无奈。
曾有网友以6.6元的价格租了2个小时的CSGO账号,付款后需要下载专门的登号软件登录,点击一键登号后,桌面自动弹出一个Steam窗口,此时按下F9,窗口就会自动输入账号和密码。“登录期间鼠标无法移动,看着屏幕上自动输入账号和密码,感觉就像被人远程操控了一样,非常没有安全感。”该网友猜测登号器可能自带了一个虚拟机,因为在登录期间很多电脑上的软件都无法启动,弹窗提示没有操作权限。
账号出租的不安全感还体现在租号平台的逃避责任上。正如前文提到的租号平台在其平台协议中写的,“账号租赁有风险,发布账号租赁信息需谨慎,一旦发生号主会员发布的账号被租客会员破坏、毁灭或其他灭失风险时,平台对此不承担责任”,以及“因平台以外的其他原因(包括但不限于客户违规恶意操作)导致账号道具丢失、账号游戏人物分解等账号财产损失情况发生的风险,平台没有承担此风险的责任”。
最重要的是,账号租赁违背了游戏平台的用户服务协议,不受游戏平台保护。Steam、腾讯游戏、网易游戏等全球几乎所有的大、中、小型游戏平台,其用户协议均明确规定了禁止出租、转让、借用软件服务/账号的行为。甚至,米哈游在其用户协议中明确写到,米哈游未授权您(用户)从任何第三方通过购买、接受赠予或者其他的方式获得游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币等,米哈游不对第三方交易的行为负责,并且不受理因何第三方交易发生纠纷而带来的申诉。
租号生意背后的法律纠纷
表面上,游戏租号生意做得“风生水起”,但实际上细究起来,这档生意建立在租号平台引导用户违反游戏用户协议的基础上,租号平台涉嫌侵害游戏公司的作品信息网络传播权。
此前,腾讯就以此为由状告租号平台,包括安徽省刀锋网络科技有限公司(租号玩)、亳州市炽焰网络科技有限公司、广州采里科技有限公司,侵害了其作品信息网络传播权。目前,该案件进行到了第3次庭审环节,腾讯方面的代理律师吴让军在第3次庭审时表示,被告通过开设网站和APP,大规模铺设、推广营销合作渠道,并通过抽奖、租金收入、平台奖励等金钱吸引,新手上路、卖家操作等操作指引,提供给上号器等措施,积极帮助和引诱网络游戏用户去进行账号的交易,被告所开展每一笔交易,都是以用户的违约为代价,被告的经营活动完全是建立在破坏游戏行业的商业惯例和社会诚信之上,被告的经营活动具有实质性的侵权性质,在本案中构成直接侵权。
而被告一代理人则辩称,尽管全球范围内大小游戏厂商均通过用户协议的方式禁止玩家交易游戏账号,但是目前并没有任何一部法律法规禁止游戏账号租赁交易,并不是所有的商业惯例都可以否定其他新业态、新模式的出现。
但原告方面则认为,此前游戏直播也面临是否需要征得游戏厂商同意的争议,当时游戏直播方也是以所谓的新商业模式进行抗辩,但是新的商业模式也必须在法律的框架下进行合法运营,账号租赁的客观存在,不能直接推导出其就具有天然的合法性。
截至发稿,该案件尚未宣判。
技术手段的防沉迷举措是终点吗?
总有一些未成年人想方设法绕开防沉迷机制。
针对这一问题,目前游戏圈业内人士普遍赞同的解决方案是将生物识别技术广泛应用到网游登录验证程序中。事实上,在国内,腾讯游戏已经率先试点应用了这项技术,并且在今年早些时候,正式上线了“零点巡航”功能,就是基于人脸识别等生物信息验证手段堵住身份冒用的漏洞。
统计数据显示,截至2021年6月,平均每天有580万个账号在登录环节触发了人脸识别验证,90%以上拒绝人脸识别或未通过验证的人被阻止登录账号。腾讯控股2021年第二季度财报也显示,2021年7月,平均每天有1360万未成年人账号因触发1.5小时游戏限制而被系统强制“踢”下线;平均每天有825万个账号在登录环节、4.9万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管。
尽管腾讯旗下已有60款游戏使用了该项技术,但也有不少游戏圈业内人士对全面应用此项技术持悲观看法。专做游戏评论的博主“团子好贵”透露,“防沉迷的人脸识别是需要实时接入公安数据库进行验证的,每次进行人脸识别,游戏厂商都需要付费,一般的小游戏厂商根本承受不起这种成本,目前也只有腾讯全面接入了这个系统。”
玩家也普遍认为,技术手段的防沉迷措施不会是终点。在微博话题#坚决防止未成年人沉迷网络游戏#的讨论中,有人质疑“史上最严游戏禁令”“租号卖号那么大漏洞都不堵,光禁止未成年人游戏时间没用”;也有人说“十六七岁的年纪真的很难受,一刀砍真的不合理”;更有人提出“适量、适时玩游戏,最重要的还是家长们的正确引导约束,还有孩子的自觉,凡事一刀切都会带来其他延伸问题”。
此前,国内从2007年开始启动防沉迷系统,要求所有的网游玩家需要身份验证,然而当时的防沉迷系统并没有与公安系统联网,网上的身份信息泄露现象泛滥、身份证生成器随处可见,因此当时的防沉迷系统又被玩家称之为“马奇诺防线”,昂贵而无用;而后各大游戏厂商收紧了防沉迷举措后,未成年玩家用父母的身份证注册游戏的案例更是屡见不鲜;直到国内部分游戏厂商实行了“宵禁”“夜间巡航”“人脸识别”“识别定位”等措施,大部分的未成年玩家才真正有效地被监管起来,不过新的问题随之而来——租号、借号、买号等产业趁机蓬勃发展,利用断网来规避防沉迷,网上防沉迷破解教程传播甚广,网传在一些专门破解防沉迷的网站上单次服务售价仅60元……
21世纪教育研究院院长熊丙奇对北青-北京头条记者表示,加强监管只是防止未成年人沉迷游戏的一方面。要防止未成年人沉迷网游,需要发挥家长(监护人)的作用,我国未成年人沉迷网络游戏,概括起来,有三方面主要原因:一是游戏易得,未成年人可以方便地玩游戏,几乎不受约束和限制;二是家长没有发挥监护作用,有的家长为了不让孩子打扰自己,甚至用游戏来打发孩子;三是家庭教育缺失,很多家长不重视培养孩子广泛的兴趣,不和孩子一起进行体育锻炼、户外活动,导致孩子的兴趣单一,学习之外的休闲活动只有打游戏。
因此,在加强对游戏平台的监管,增加未成年人玩游戏的“约束”和“难度”后,应该重视家长的监护作用,以及家长对孩子兴趣的培养。家长要在孩子使用智能手机时,陪伴指导孩子掌控时间,以及教育孩子识别网络不良信息,以此培养孩子养成良好的使用智能手机、上网习惯。
文/北青-北京头条记者 温婧 实习记者 王萧然
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