大家好,关于csgo怎么全队语音(csgo全队语音代码)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于csgo怎么全队语音(csgo全队语音代码)的知识,希望对各位有所帮助!
在竞技模式中,对面的敌人是无法听到己方的语音的,只能通过文字交流。竞技模式中的语音只有队友才能听到,对面是无法听到的,而且当别人屏蔽你之后他是听不到你的任何声音的。建议不要随便屏蔽队友的语音,因为这个游戏的内核是信息收集。
那么在什么情况下,对面的人能听到你的声音呢?在官匹的休闲模式中,存活的队友之间是可以相互沟通的,但是死亡之后不能和存活的队友沟通,只能和已经死亡的人沟通,包括对面的敌人,也可以相互沟通。
但是在国内的三方对战平台上面,休闲模式中的队友无论是存活还是死亡的状态下都可以沟通,但是不能与对面的敌人沟通,所以想要让敌人听到你的语音,只能玩官匹模式的休闲模式,且已经死亡后才可以。
大家都知道csgo之一款竞技游戏,入门很简单想要完好却比较难,既然是竞技游戏csgo在游戏中可以及时语音,在队友被敌方击杀后,一般队友会报点并且完成补枪,很平常的一个操作,可是游戏朋友虽然知道敌方在那边但是由于表述不清楚,导致了队友的白给,可以说“报点”在csgo中是十分重要的。下面小编就分享一波常规地图分析和地图中的点位。
首先就是“Mirage”荒漠迷城,这张地图相信大家都不陌生,从地图的平面图来看确实有些简单了,但是仅仅是看着简单,相信很多朋友在这张无比熟悉的地图上经常翻车,总的来讲需要比较强的配合,每个点位的同步是很重要的下面就是在这张地图上的所有点位,火箱(死点)草车(中远沙袋)。
还有就是非常受欢迎的Inferno,这张图相信很多玩家都觉得是CT图其实并不然,地图整体的细节比较多,道具清点很重要,很多朋友上去就一通道具导致在真正破点时道具就已经用光了,并且值得一提的是作为进攻方抢占“香蕉道”十分重要,不然在确定香蕉道没人后CT方4-1的防守进攻方会十分的困难。下面是详细的点位。
图片来自贴吧“翩翩吹落了愁”
还有就是cache死城之谜,这张地图可以说是比较均衡的地图,非常考验玩家的综合能力,四四方方的中规中矩,常规点位的架枪练习好一般打的对不会太差,可以暴力干拉可以道具清点,值得注意的就是作为防守方一定要耐得住寂寞啊。
还有就是终极老图“dust2”这张图真的是有许多年头了,各种套路想必已经烂熟于心,小编就直接贴出这个地图的点位了。
最后给大家介绍的就是“Overpass”死亡游乐园,这张地图相对于nuke和train玩家也是比较多的,防守方转点比较快相对的如果在A点不前压得到的信息是十分有限的,在包点的道具互换相对比较重要一点。
在csgo赛事中是7张地图,nuke和train在我们游戏中基本很少见,很多玩家因为陌生也都不会选择这两张地图,这里小编就不着重介绍了。
Train
nuke
以上就是所有地图中的报点点位,和部分地图的个人见解,希望能够帮助到大家,喜欢的朋友可以点击上方关注,小编会持续为大家带来关于csgo的内容,祝大家游戏愉快,早日大地球。
很多人都不会对“RUSH B”感到陌生,在游戏中大家都有过RUSH和被RUSH的经历。当我们遇到对面一窝蜂冲进来时,怎么才能不手忙脚乱,并把对手摁死呢?今天我们就来看看防RUSH都有哪些“学问”。
一般大多数对面RUSH的情况是:回合开始,我们刚到包点防守,“一亿”颗闪光弹就向我们飞来,直到我们在队友视角复活,然后开麦一句“RUSH A/B了”。
那我们应该如何面对敌人的RUSH呢?为防止敌人的开局RUSH,我们唯一能做的就运用手中的道具进行防御。
比如在开局直接对敌人容易RUSH的位置丢火,扔炸雷。即使敌人对火进行灭烟,也会小幅度减缓他们的进攻速度,如果敌人的闪光弹没有将你致盲,你可以轻松击杀从烟中冲出来的敌人。
而手雷的作用除了造成伤害,更可以减速,如果敌人不灭火甚至有可能出现燃烧弹五杀的情况。
防RUSH
燃烧瓶/弹基础投掷
下面带给大家几个开局基础防RUSH的燃烧弹投掷方法(直接丢的火就不提了)。
炙热沙城2A门
炙热沙城2B洞
荒漠迷城A1
荒漠迷城B二楼
炼狱小镇香蕉道
核子危机A区铁门
核子危机连接
死亡游乐园匪口
死亡游乐园长/短管
远古遗迹中路
远古遗迹B区
殒命大厦A大坡
殒命大厦B区楼梯
以上的这些防RUSH火投掷难度不高,适用性很强,大家只要稍加练习即可掌握。
当我们不幸没有躲开敌人的闪光弹而致盲,依旧不要着急。通过我们手里的闪光弹互相伤害,或者用烟雾弹完成自保都可以,同时还可以大幅降低敌人的进攻速度,等待队友回防。
同时在中了闪光弹后不要手忙脚乱移动或晃动鼠标,也不要直接白着屏幕猛穿。如果你的鼠标位置没有改变,你即便被白也可以大概确定怎么反闪甚至高手或封烟,甚至对地图熟悉的同学还可以致盲下跑回安全位置等待致盲结束。而如果你乱开枪,那致盲下开枪扫射大概率打不着对手,反而告诉对手“我在这!”,结果就是白给,对于团队没有任何帮助。
苟住!你们就能赢。
而对于敌人的第二时间RUSH,包点的防守队员可以小身位晃着观察,一发现敌人立刻利用道具拖延,然后判断是否需要队友回防,而不是傻愣愣的对枪(AWP直架除外)。因为敌人的水平和你相近,与其期待敌人马枪或者自己大发神威这种小概率事件,不如稳妥一些喊队友回防打交叉火力不香吗?当我们听到语音中听到队友需要支援时,我们需要自己判断是否回防,询问队友C4是否已经暴露,就是一个比较有用的小技巧。即使另一包点出现大量敌人,但是如果C4没有暴露,我们依旧要对自己所防守的包点充满警惕。
总结
面对敌方RUSH时,首先自己不要乱,凭借各种信息用道具先做拖延并跟队友报点。烟雾、手雷、火、闪都能迟滞对手进攻,尽量将对手的活动范围压缩,剩下的就是瞄准和开火了。当然说起来容易,实际的道具运用和对时机的把握还需要你不断在实战中练习,以上就是本期的内容了,希望对大家有所帮助。
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