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csgo物品怎么重置(csgo怎么获得物品)

发布时间:2023-11-07 03:59:20

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csgo物品怎么重置

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csgo游戏中经验为周经验机制,每周三9点会重置一次,每周获得的经验有限制,超出的经验会大大折减。

csgo中每周通过游戏获得的经验前4500经验是4倍获取,4500到7500之间的经验是2倍获取,7500到11500之间的经验是1倍获取,超过11500后的经验将会受到折减,只能获得0.175倍的经验。

超过上限经验获取大大折减

游戏中各个模式对局的经验结算方式也各不相同。

休闲模式:经验=得分×4

竞技模式:胜利一局加30经验

搭档模式:胜利一局加15经验

死亡竞赛个人:经验为本局得分的1/5,上限200经验

死亡竞赛团队:经验=得分×3

跳狙飞人:经验=得分×4,上限250经验

军备竞赛:经验=得分

爆破模式:经验=得分×2.5

回防模式:经验=得分×4

不同等级称号及图标

游戏中玩家在本年度等级达到40级之后可以获得服役勋章,并且等级重置,再次升到40级后不会再获得勋章,会改变勋章中间星星的颜色。

服役勋章颜色受40级次数变化

csgo物品怎么重置

原创: VisioN

太长不看版新经济系统更新后,难道真是一直强起一直爽?AUG调回价格,对我们有多大的影响?霰弹枪打折加强后,是继续冷门,还是新神器降临?

3月13日,CS:GO进行了一次经济系统和枪支价格的重大更新,距离去年10月10日的经济系统更新已经过去了5个月。

上一次的经济系统更新减少了手枪局失败对于后续回合的影响,这对于容错率较低的BO1产生了积极影响。同时开启了AUG的降价促销,让更多人认识到了这是一把相当好用的枪械。

而这次经济系统更新显然让连败一方获得1胜1负后不会惨遭经济重置,有着更多的机会扭转局势。并且随着霰弹枪的增强与降价,势必又会让喷子进入人们的视野。接下来,就让我们具体看看有哪些改变吧。

新经济系统 再无经济重置

先看看官方原文翻译过来的意思吧:

调整了战败方每轮的经济补偿,旨在减少连败带来的负面影响。

- 每轮的战败补偿现将基于队伍战败的次数。每战败一次,次数加 1;每获胜一次,次数减1(最小值为 0 )。

- 0 次战败:$1400

- 1 次战败:$1900

- 2 次战败:$2400

- 3 次战败:$2900

- 4 次战败:$3400

- 先前,获胜一局将重置战败补偿金额。现在,获胜一局将使战败计数减 1级。

- 手枪局依然会从1次连败开始计算补偿( 1900)。

也就是说,比如你经历多次连败达到补偿 3400的情况下,赢下一局后,再输一局不会惨遭经济重置( 1400),而是获得低一级的连败补偿( 2900)。

一直强起一直爽,NaVi笑了

关于新经济系统的三个细节(以下均为实际测试结果)

1 手枪局失败经济会加入连败计数中

比如:

手枪局 输了 1900

第二局 输了 2400

第三局 赢了 3250

第四局 输了 1900(而非 1400)

也就是说,连败的计算从手枪局输了 1900就开始了。

2 连胜并不会重置计数

比如:

某一局 输了 2900

第二局 赢了 3250

第三局 赢了 3250

第四局 输了 1900(而非 1400)

也就是说,连败计数是连续的,连胜并不会重置计数器。

3 连败计数没有上限

图中我们开局8败的情况下,连胜两局,再输一局的收入仍然是3400。

也就是说,虽然连败的最高收入是 3400,但是继续连败仍会向上累计计数,便出现上述的情况。

新经济系统下会出现的情况

Comeback is real!

1 连败方更容易扭转局势

Fnatic:我被零封了,关我啥事

大家都明白,显然这次的更新会让连败一方不会惨遭经济重置,那为什么说这会让连败一方更容易扭转局势呢?请看以下分析。

注:队伍一是指从手枪局起没有败过,或者连胜5局时

如上图所示,假设在连胜方和连败方互翻的情况下,连败方取得的经济远远多于连胜方,这也就解释了连败方为何更容易扭转局势了。

这个改动的影响对于路人局来说无疑是积极的。连败的一方不会再因为比分落后或被经济重置而气馁(甚至quit),而是可以利用连败积累的补偿翻盘了!

比如卡托维兹Major决赛上,ENCE上半场一直被重置导致无法积累经济,每当输了之后必要打两把手枪局才能起长枪,上半场大幅落后的情况下想翻盘难上加难。新的经济系统提供给了落后队伍更多的机会,避免了打完半场就希望渺茫的尴尬局面,让两支队伍在进攻方和防守方都有充分发挥的机会。

第二条分析来自于解说/分析师/前IGL选手Mauisnake

2 赛点局会比之前更加激烈

紧接着上面的分析,落后的一方有着更多机会追分,这意味着今后的比赛中出现大比分的几率会更高,这也意味着比赛的最后几局会异常激烈(来自于Mauisnake的分析)。

我们可以感觉到,在之前的游戏中,被迫放弃赛点会让所有人的感觉很糟糕,新的经济系统会在一定程度上减少这种糟糕的情况,所以在这个情况下依旧是一个十分积极的改动。

3 Astralis或将受到挑战?

诚然,对于A队粉丝来说Astralis的统治会让他们感到愉快,但是客观来讲,频繁的单方面碾压也会让比赛变得乏味而没有悬念。这次的经济改动给予了弱队更多挑战他们的机会。

或许你们会不服:我A队靠的是地图理解、团队配合!这一点谁能比得上?但是你不得不承认这个经济系统就是有利于落后一方的事实。

关于闪光弹助攻的分析

3月13日的更新同样包含了右上角杀敌信息会包含闪光弹助攻。注意,被队友闪白的同时被敌人击杀不会显示闪光弹助攻,并且伤害助攻(造成40点以上血量伤害)的优先级高于闪光弹助攻。

这个更新让被击杀一方拥有更多信息。

比如,你作为进攻方,在Mirage中路被击杀,同时显示了CT有一个闪光弹助攻。而你的队友从下水道出来的确定拱门没人,那么说明另外一个CT的位置可能在B小道。

又比如3V3等残局中,T进攻A区被击杀,同时有一个闪光弹助攻,那么就可以确定CT在A区至少有2人了。

因此,闪光弹助攻的更新会让玩家拥有更多的信息,尤其是对于双方减员的残局,这种信息显得十分重要。

FalleN表示:希望闪光助攻仅队友可见,否则会给敌方暴露己方信息

AUG/M4A1/霰弹枪 更新后的变化

这次更新中,AUG结束了他的降价促销。根据V社的更新原意,现在大家都知道了AUG好用,打折活动就结束了。

NiKo表示:AUG仍需更有力度的削弱

抱歉,GO哥表示:世间所有人都逃不过“真相定律”,我自己亲自下载demo截的图,哼。

其实FaZe是ECO,GuardiaN捡了一把AUG,然后扔给NiKo

对于不擅长使用AUG的人来说,这次价格回调显然成了他们放弃AUG的理由。然而对于已经熟悉AUG的人来说,AUG属性没有任何改变,现在拥有更多经济的情况下AUG仍然是一把火力过强的枪械。何况Magisk、EliGE等人在AUG降价前就已经在使用了,这次价格回调明显不会影响他们继续起AUG。

M4A1弹量增加?M4A1弹量增加无疑触及了许多M4A1爱好者的神经。相应的M4A1皮肤价格也是水涨船高。可是赛场上会火吗?作者翻了许多选手和分析师的社交媒体账号,似乎在职业圈鲜有人谈论到这个改动。犹记得上次M4A1备弹量增加至60发并未引起赛场上M4A1出场率的波动,当时人们的言论集中于M4A1的射速问题(600RPM,低于M4A4和AUG的666RPM)。

让我们来辩证的看待这次M4A1弹量增加吧。对于路人局来讲,多出的5发子弹可以让你在连续面对多个敌人时火力更充足,也就是增加了这把枪的容错率。因此对于路人局来说M4A1确实是一个不错的可选项。

然而对于职业赛场上来讲,职业选手通常会避免将自己置入以一打多的局面,而且对于他们来说更高的开火速率=更快的杀敌,这一点比多出来的5发备弹可重要多了。

所以说,路人局中这把枪火起来可以理解(而且大家都喜欢精确的手感),职业赛场上火起来的可能性偏小一些,毕竟上一个坚持使用M4A1的队伍VP,上一个坚持使用M4A1的职业哥ScreaM,现在都已经沦落鱼塘了。

霰弹枪的限时降价促销?这次更新另外一个引人注意的内容就是霰弹枪全面加强了。在之前的赛场上,我们依稀记得JW会在古堡进攻跳台时起截短霰弹枪,另外核子危机Rush铁门下管道的Snax也会用到这把枪。而警喷出现的几率稍高些,许多选手都用过。

首先Nova的价格下调,穿甲提升至1,我们很容易预知到半起局中价格只需1050$的Nova登场几率会提高。同样作为唯一最弱喷子的截短霰弹枪也增加了子弹有效距离,同时价格降低。而焦点就在于MAG-7了,这把警喷的价格直线降价为1300$,让一个本来就很强的武器突然又具超高的性价比,同时兼具近距离王者和杀敌900$回报的武器很可能就是接下来赛场上的又一颗明星。

SG553因为其怪异的弹道、较慢的开镜移速(不适合破点)令他依旧没有在职业赛场上火起来,但是SG553的价格不可能比AK更低了。也许有朝一日SG553也会迎来自己的春天?让我们拭目以待吧。

枪械总结

AUG依旧火力强大,经济足够仍是第一选择。M4A1多出5发子弹受到普通玩家追捧,职业赛场不至于翻天覆地。霰弹枪会在半起或是强起局中充当有力的搅局者。SG553?仍需观察。

关于经济系统和枪械的变革到这里就结束了,似乎我们发现了V社增强冷门武器的套路。那么问题来了,电击枪是增加子弹还是降价呢?(滑稽)

最后,让我们以allu先生的意见作为文章的结尾吧。

allu先生说起话来都感觉硬气了呢

csgo物品怎么重置

3月14日,CSGO进行了一次128M左右的更新。虽然更新容量不大,但这次更新可都是实打实的干货,甚至可以说将影响CSGO以后的打法与走向。

根据官方的主题帖,这次更新对经济系统进行了改版。现在每输掉一局比赛,就会获得一次loss count,而每获得一次loss count,下回合就会额外获得500块钱。例如:我输掉了这局比赛,获得了1400块的失败赏金;下局我还是输掉了比赛,就会获得1900块的失败赏金;在下局再失败,就会获得2400块……以此类推,最高可以获得3400块的封顶赏金。而每当你胜利一局,就会失去一个loss count,以后再也不会因为被ECO翻盘而陷入经济重置了。

除此之外,前段时间在职业赛场大放异彩的AUG从3150元涨价到了3300元,而M4A1的备弹从弹夹容量从20发增加到了25发。霰弹枪的价格也有了较大幅度的调整,新星调整至了1050块,saved-off调整至了1100元,而警喷调整至了1300元。看来V社也是希望大家多多利用理财喷的。

那么关于这次更新,大家有什么想说的吗?欢迎在评论区留言。

文章分享结束,csgo物品怎么重置(csgo怎么获得物品)和csgo物品怎么重置(csgo怎么获得物品)的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

(责编: 网络)

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