其实csgo怎么防守指挥的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解csgo怎么防守指挥,因此呢,今天小编就来为大家分享csgo怎么防守指挥的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
作者: VisioN
CS:GO现役四大指挥:FalleN、karrigan、Zeus、gla1ve
IGL,全称in-game leader,即为“指挥”。指挥是队伍中最重要的位置,也是一支队伍的灵魂,一支队伍不论拥有怎样的选手,队伍的整体打法风格与指挥位息息相关。在职业赛场上,双方枪法相差无几的情况下,比拼的就会是双方的战术。而指挥则是战术的制定者和施令者。
一支队伍拥有再多的明星选手,比如以前的G2,当战术被针对,照样难以打出成绩。你当他们喜欢浪漫主义干拉?那是因为打不出套路只能干拉!反之有的队伍虽没有全明星阵容,却能够凭借战术,克制一线强队,比如科隆站大放异彩的BIG,尽管有英国年轻狙击手smooya,但指挥gob b功不可没。
同时,指挥是在游戏中难度系数最高的位置。首先作为指挥,自己要有足够的游戏经验和枪法来支撑你的战术布局。其次要足够了解队友,能让他们打出作用。最后,还要有足够的自信和稳定的心态。所以,想成为一名合格的IGL难度颇高。
著名电竞记者Thorin在6月6日上传了一部名为“电竞总统山——CS:GO指挥位”的视频。他通过与C9的第一任指挥,北美CS:GO元老级人物seang@res的谈话,列举了目前世界上最出色的四名指挥:FalleN、Karrigan、Zeus和gla1ve,并谈了谈自己对他们的认知和理解。
今天,我们就通过Thorin与seang@res的采访视频,梳理一下当今四大指挥的成功之处,并且详细讲解一下如何成为一名合格的IGL。
指挥基础知识
指挥的基本工作:
1、要在每局开局时决定这把是不是要ECO,同时制定这把的战术/主攻方向。
2、残局时决定是否转点,回防和保枪。
指挥要懂的知识:
详细的经济系统表格
1、指挥要理解CS:GO的经济系统。在输掉第一局时会 1400$,此后多输一局金钱会 500$,一直累积到 3400$封顶。
一般来讲,输掉手枪局后会选择强起刚枪,因为连续ECO两局的经济也无法起全枪全弹。(长枪局需要4000 - 5000$的经济)。避免连续强起刚枪导致连续丢分。在长枪局丢分时,要计算下局经济,如果不够起全枪则需要半起ECO,保证身上留下2000$的经济。
同时也要学会计算敌方的经济,如果敌人是ECO局,则要做好应对非常规的准备,即anti-ECO(反ECO)。TyLoo近半年在反ECO局上打法十分稳健,纪律性有着明显的提升,不会像之前那样不明不白地输给对方的ECO局。
2、指挥要明白基本的防守站位和进攻战术。
在CT方时,大部分地图都是212站位或是3A2B站位,常规站位可以避免漏人,同时要有固定主A/B的CT。如果对方频繁进攻B区,则需要调整站位至3B。不见包时不全转点,(而NiP则更彻底,不见包时所有CT都不动)。
在T方时,在开局确定主攻方向和战术,比如快/慢速进攻,爆烟强攻/夹击AB战术。如果没有开局战术,则在做完地图控制后,根据队友提供的信息(A区人多,B区被突破了),呼叫队友进行二次集合。
3、指挥要清楚五名队友的位置分配。
一般来说,合理的队伍配置应为指挥、突破手、自由人、狙击手和辅助位。与队友进行交流,获取信息的同时安排他们的工作。在进攻时提高战术执行力。
4、指挥要有稳定的心态。
在赢下一局后夸奖表现出色的队友,在丢分时要跟队友说nice try/不亏(ECO局下对面三把枪,或者下包成功就已经完成目标了),有良好的心态才能保证水平的发挥。比如olofmeister就是一名心态积极的选手,他带给队伍的正面影响很大,这是在游戏之外更加重要的作用。
四大IGL更深层理解
FalleN的战局分析
ESL科隆上的FalleN
大家都知道FalleN是巴西教父,他带领了巴西CS的崛起,在自己带队取得两届Major冠军同时也培养了巴西一批CS新人。在面对媒体时他像是一个圆滑的外交家,在队内则是凝聚队友的灵魂人物。seang@res谈到他无疑是近两年最成功的IGL,在LG首秀于2015科隆Major时,队伍出色的战术素养差点在mirage上战胜宇宙队Fnatic。
在IEM悉尼站上,FalleN精彩的表现帮助SK战胜FaZe拿下比赛
在这局比赛上,FalleN和fer已经丢掉了包点控制权,但是FalleN在最重要的时刻做出了最正确的决策:越过其他CT强行击杀拆包的CT。SK最终赢下了这个几乎不可能的残局。FalleN总能在关键时刻做出正确选择,这与他卓越的战局分析密切相关。
seang@res最佩服的是FalleN开创了一个前所未有的指挥模式,FalleN与队友交流了所有的比赛中会出现的情况,并且制订了所有的解决方法。比如:在mirage上,当你封了拱门的烟,那么此时处于VIP的CT可能会稍微迫近中路获取信息,这时就要对VIP进行压制。FalleN对于比赛细节的把握和完备的具体情况分析,远远高出当时指挥的水准。这也让队伍在整体性上高出其他队伍一大截,每一个战术动作,都是拟定的最好方案。出色的战术素养让FalleN的队伍领先于世界两年。
karrigan 的队员管理
IEM悉尼上的karrigan
自2015年的TSM到2016年的Astralis,再到如今的FaZe,karrigan一直处在一个巨星环绕的队伍中。面对四名天才队友,他不但解决了火力分配问题,同时也能够在关键时刻打出自己的作用。在波士顿Major上被吐槽Inferno 20秒转点战术,但是后续的分析表明,20秒转点是当时的最佳选择,只是当时主B的CT超常发挥才导致战术的失败。他的指挥风格较为松弛,多变的风格也令对手难以针对。
效力mouz时期的NiKo曾在包点与A小对枪完成五杀
在路人局中,队友这个位置主动对枪看起来像是白给,但是IGL不能因为自己的固有理解,来限制队员的自由度,可能在这个点位他就是一个BOSS。
seang@res在谈到karrigan时,令他最佩服的是karrigan对于队员的自由度的分配。作为一个IGL,最难的事情便是理解自己的队友,在他们的位置上是怎样的想法。karrigan超高的游戏智商,令他能够给四位明星队友布置战术的同时,保证了他们的自由度。正因为NiKo和GuardiaN等其他选手有着丝毫不亚于karrigan的意识,所以他们会自成体系,而不是FalleN那样给队友分配任务。如此一来,才能充分发挥明星选手的火力,避免了全明星效率低的负效应。
NiKo在nuke对阵liquid时完成刷屏
你永远不会看到Xyp9x站在一个两边封烟孤立无援的位置,而karrigan很清楚NiKo可以站在这里完成刷屏,所以他把NiKo安排在了一个看似非常不合理的位置取得了很好的效果。
通过karrigan我们学习到了,想要成为更好的IGL,我们要清楚队友擅长打什么点位。比如他擅长突破B通,而另一人擅长控制二楼,我们应把他们放在最擅长的位置上,围绕他们展开战术,而不是强制他们执行自己的战术。
今天的(上)篇介绍到这里就结束了,可以看出,想成为一名合格的指挥要考虑的东西还是很多的。在(下)篇我们会介绍另外两名IGL Zeus和gla1ve不一样的指挥风格和游戏理解,并且通过NA CS元老级人物和著名分析师seang@res的视角,解释更多选手之间的问题。
相信有很多刚开始玩CSGO的小伙伴们,一下载好游戏就兴致勃勃的打开游戏并开始了一局游戏,打着打着心中渐渐有了几个疑问。为什么我打不到人?为什么看到人就死了?为什么别人打得那么准?
很多小伙伴以为只要有部电脑就能打csgo了,其实不然,打csgo是需要做一些准备的,做完这些,相信你的游戏体验成倍数的增加!
话不多说开始正题吧!
硬件条件准备1,寻找一个能让你适合自己的姿势以及坐得舒服且能够长期稳定使用的桌椅
倘若你想要玩好csgo,那么每次玩的姿势就不能有过大的差异,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。
2,寻找尺寸足够大且高刷新率如“144hz”甚至“240hz”的显示器
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是主要原因,其次是分辨率问题而换个大点显示屏以及换成1440x1080这一分辨率可能立刻就觉得对面都是大头怪了,玩起来自然就感觉舒服多了。职业哥们一般使用24寸,而对于想玩好CSGO的小伙伴们只需要对标职业哥的屏幕尺寸24寸就够用了。144和240刷新率是为了满足帧数需求,后面具体谈帧数。以下对比图:
这是16:9 1920X1080
这是4:3 1440X1080
看完以后是不是觉得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的头大上一圈啦?
3,能够跑出流畅帧数的机器
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感(电脑极差的除外)。每个好男人的标配
4,一条网速稳定的网线
一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。
如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到操作的拖泥带水,这种种因素的影响下会你的反应时间将奇差。5,合适的鼠标和鼠标垫
比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然操作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致操作。当然你若是“习武之人”那当我没说。
csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细操作,所以鼠标垫要大,方便甩枪,要有鼠标操作的空间。罗技G502习武之人标配
6,合适的耳机和安静的环境
csgo里听声辩位对于收集信息和预瞄是极为重要的,所以必须戴耳机,一般来说,普通的耳机都可以满足粗略的听声辩位需求,但是如果是距离远声音混杂的情况下,或者是听一些开管开镜道具拉环道具弹墙之类的声音,进行精准的判断就需要更好的耳机。
csgo与队友的交流是必要的,所以耳机需要能说话。
安静的环境是必须的,吵闹的情况下,很容易听错信息。软件条件准备与游戏基本认识1,关于游戏平台csgo分为国服和国际服,国服对国内玩家来说ping低。但是国服是64tick,人少而且挂多,所以打竞技一般都玩平台,中国的平台里5e、b5、完美都还可以。
2,关于游戏模式
csgo的核心是竞技模式,但是实际上还有许多其他的有趣有用的模式。
休闲模式的形式类似竞技,但是许多机制都改了,没有什么游戏平衡性,但是没有分段所以打起来很放松,玩的人多而且水平很低,大部分人白银水准。该模式适合娱乐休闲,也可以熟悉地图结构以及练习道具使用。
死亡竞赛模式是分成两队随机位置出生,死亡后立刻重生,整体水平也很低,主要也是黄金和白银水准玩家,这是练习对枪、熟悉地图结构、练习预瞄的很好的模式。而回防模式是给玩家练习残局能力的,能通过这一模式训练出自己在残局时对站位以及突入时机以及道具使用的能力
此外,创意工坊为你提供许多有特殊训练特殊功能的地图,帮助你练习压枪、定位、预瞄、道具、跟枪等等。3,关于段位
官匹段位从下到上是白银一二三四五六,黄金一二三四,单ak,麦穗ak,双ak,菊花,小老鹰,大老鹰,小地球,大地球。如果你玩的是5e,没有这些段位,而是分段,大地球大概对应2200分的分段。很多人说打到大地球才刚刚入门这个游戏,因为大地球离这个游戏的顶峰还有很远的距离。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分随便杀人,根本不用动脑子,而职业哥组队可以轻易虐杀3000分的非职业玩家。
4,关于竞技模式游戏机制
竞技模式一般是30局16胜,30局分为上下半场各15局,半场之间换边,也就是交换警匪方。如果前三十局没能分出胜负,打成了15比15,就会进入6局4胜的加时,加时也分为上下半场并且换边,如果再打平再加时,历史上的比赛曾经打出过将近一百局的超级膀胱局,简直要命。虽然半场间隙换边,但是正赛与加时之间、加时与加时之间不进行换边。
如果是15比1或15比2这样的大分差,路人局一局只要20分钟甚至十几分钟,职业比赛要30分钟左右,如果是16比14这样的小分差,路人局一般要打四十多到五十分钟,职业比赛要60或70分钟。枪法与对抗与道具1,急停
字面上我们就能看出“急停”二字的意义了,即急速停止。急停的操作很简单,就是行进中遇敌后,松开行进方向键同时轻按一下行进反方向的键位,就可以瞬间从跑打散布切换到静止散布。以帮你稳定枪线,不至于弹道散得太离谱。
要什么急停定位,直接P90,rushB!
2,预瞄
人的反应速度是非常有限的,看到敌人立刻开枪可以很快,但是看到敌人然后移动鼠标去定位再开枪就要慢了太多了,这就是为什么需要预瞄。
预瞄就是在还没有看到敌人的时候,把枪架在敌人可能出现的位置,一出现你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。3,定位
仅仅有预瞄是不够的,因为很多地方敌人可能出现的角度都不只一个,而预瞄要架只能架一个,所以对于其他的角度的甩枪与定位是必须掌握的,不止如此,如果你的预判和预瞄有偏差,比如你以为敌人静止然而敌人拉出来,那么迅速调整准星也是必要的。
定位分为两种,一种是预定位,一种是即时定位。预定位类似于预瞄,就是预先想好除了自己的预瞄,敌人还有几种出现的模式,比如静止、手枪拉出来、步枪拉出来、狙拉出来,还有除了自己预瞄的角度其他的角度,在见到敌人之前就做好甩枪到这些角度的心理准备与肌肉准备,那么就可以大大减少即时判断的时间。这些预定位也是一种习惯一种潜意识一种肌肉记忆,是完全附属于地图的,每个地图不同的地方的预定位都是自己的一个系统,都需要专门的强化和训练。而即时定位就是,当敌人出现在你预料之外的角度,你要快速判断快速定位,这一点是纯粹依赖于准星控制的肌肉记忆而不附属于地图的。
无论是预定位还是即时定位,都可以通过死亡竞赛或死斗训练。道具方面的话可以去5E里面的道具练习模式里面练。最后不会道具别乱扔不然就。。。
游戏理解与意识即什么时候该干什么,比如说吧A点有4个人,而你们现在也有3个人,这时候对面第一时间一定会叫在B点的队友回防,这时候你们就可以利用这个时间差留下1个人断后,而其他人立刻往B点去。
最后就是个人训练
多在各个地图以及借助创意工坊练枪,多看比赛和直播,多实操,最好开黑而不单排,与队友多交流,多打才能上分,上分才能有更好的环境。
csgo是大量细节的堆积,各个地图基本ct点位与结构的熟悉、各个地图预瞄系统的熟练、各个地图预定位系统的熟练、各个地图图像记忆系统的熟练、定位拉枪肌肉记忆的熟练、各个主要枪支压枪的熟练、跟枪与身法的熟练(包括急停、小身位)、基本的ct防守道具与t进攻道具的熟练、地图枪线配合的理解和对枪timing的把握以及补枪意识的形成、根据信息对整体态势的判断来决定单摸和前压之类、要有纪律性有灵性、学会残局打法、学会计算自己和对面的经济、学会起一把大狙用你的发挥carry队友、学会和队友多交流多配合甚至指挥队友、学会在不太走运的时候控制心态。看完这些对你有帮助吗?如果有,那么请关注JKBOY将每天给你带来游戏资讯与精彩视频!如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com