《龙腾世纪:影障守护者》将允许玩家在被打断后从上次中断的地方继续与同伴进行对话,这是一个微妙但有意义的便利性优化,而这个系列一直严重缺乏这种优化。
《龙腾世纪:影障守护者》的总监约翰·埃普勒说,他在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中第一次看到这个功能,他指出,从那以后这个功能在很多游戏中都出现了。他称之为“可恢复的闲聊”。
“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影障守护者》中加入的我最喜欢的小便利性功能之一。我在2013年的《腐烂国度》中第一次看到这个功能?从那以后它在很多地方都出现了。否则,玩家在听到闲聊的那一刻就必须完全静止不动。”
例如,在《龙腾世纪:审判》中,如果你正在与一个同伴交谈,然后有什么事情触发了战斗或过场动画,打断了这次对话,之后就没有办法恢复这次对话,因此,你就会错过这次互动以及任何相关信息。
“团队在游戏中加入了很多很酷的小功能来减少摩擦,它们都非常棒!”埃普勒补充道。
一位玩家回复了埃普勒的帖子,讲述了一个肯定会让《龙腾世纪》玩家感同身受的故事,回忆起在《龙腾世纪:审判》中很多次,当附近的敌人在几英寸外巡逻时,他们在闲聊中不得不静止不动,希望不被打断。
“这就像我们在《质量效应1》中把一个成就与阅读每一个调查联系起来,逼迫玩家一丝不苟地耗尽每一次对话。”埃普勒回应道,“我不会在很多问题上坚持己见,但我认为这是我在这个项目上首先要求的事情。”
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