凭借《质量效应》和《龙腾世纪》等系列游戏,BioWare已成为以“选择至关重要”而闻名的工作室。这些游戏允许玩家从之前的作品中导入他们的选择,以保持一个连贯的世界状态,在某种程度上,这个世界状态会让人感觉是由你的行动塑造的。多年来,玩家进行这种操作的方式发生了变化,《质量效应》游戏读取你的旧存档,而《龙腾世纪》则有一个单独的应用程序来为《审判》打造你的世界状态。《龙腾世纪:影障守护者》将以不同的方式处理这个问题,允许你在角色创建器中做出一些关键决定,这些决定反映了你在开始下一段旅程之前在《审判》中所做的选择。尽管BioWare显然很关注让玩家感觉他们的决定具有持久影响,但在这方面,BioWare的记录可以说有点参差不齐,有时该工作室甚至完全推翻了玩家所做的重大选择的效果。在本月早些时候的一次预览活动中,《影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒谈到了工作室在处理这些决定方面的理念。
在发行商EA举行的开发者问答环节中,一位观众询问BioWare在制作新游戏时如何决定哪些选择是正典,埃普勒的回答是:BioWare不想削弱玩家的选择。
“老实说,我们尽量避免存在单一正典的想法。”埃普勒说,“我的意思是,这是一个关于选择的游戏。这是一个关于你作为玩家所做决定的游戏。……我们的理念是永远不想让你的选择无效。如果我们觉得无法做出尊重我们所做选择的事情,我们通常就不一定会提及它。……所以我们永远不想让你觉得你的世界被否定了。”
《影障守护者》的大部分内容发生在《龙腾世纪》宇宙的北部地区,而之前的游戏主要发生在南部地区,如费雷登和奥莱斯等国家。因此,埃普勒说你在之前的《龙腾世纪》游戏中所做的很多决定都不会起作用,这意味着工作室不必围绕或推翻你在过去冒险中所做的选择。《质量效应:仙女座》也是如此,它发生在不同的星系,只问你前三部游戏的主角薛帕德指挥官是男性还是女性。
然而,“正典”这个词在BioWare游戏以及更广泛的电子游戏粉丝群体中也有了不同的含义,因为有些人开始将你启动游戏而不进行任何更改时得到的“默认”状态称为“正典”。但这有点用词不当,至少对于BioWare来说,这听起来像是社区中的一种误解。例如,《影障守护者》允许你重新创建你的审判官,即《龙腾世纪:审判》的主角,并从之前的游戏中导入一些选择。当你启动这个英雄的角色创建器时,默认版本是一个精灵女性。对于老玩家来说,这似乎是对唯一一个可以与索拉斯(从审判团队成员变成影障守护者的反派)发展浪漫关系的角色的一种致敬。但这只是对于那些不想改变以匹配他们自己的世界状态的人的默认状态,而不是BioWare认为的“正确”选择的“正典”决定。
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