在常见的理念中当末日降临后,维持民众生活,人类延续才是最重要的事情,而并不是自身利益。但是这种思想在价值错位的情况下,就会显得脆弱不堪。在前作冰汽时代结束后,马上冰汽时代2也要上线了,它在延续了前作的背景下,将游戏的核心从模拟建造上,转变成势力之间的斗争,可以说转变了全新的思路。大部分原因还是人类在解决最开始的灭绝危机后,逐渐适应了末日的环境,让原本的势力不用将重心放在明天上。
在末日里适应环境后,人口仍然会保持增加的趋势,在领土扩张和势力划分上引发了一系列非常现实的问题上,让相同的人类在未来何去何从上产生了较大的分歧。有了分歧后逐渐就会转变成不可调节的矛盾,最后转变成争斗直到其中一方彻底灭亡。在冰汽时代2中系统部分都相当扎实,能给喜欢建造和策略的玩家带来很多乐趣,但是在剧情深度和游戏体谅上,让它无法跨越优秀作品的门槛。
在新作中最大的特点就是增加了类似维多利亚3的派系系统,在不同的派系中,让角色不再是最高决策者,拥有最高决定权,转变成了由议会占有大部分权利的运行方式。在整个城市中,有着不同的阶层,比如工人、农民、投机、旧贵族都有各自的利益集团。
它们会站在不同的角度,对于城市未来的规划发表自己的建议,而他们的意见最终都会体现的在话题的投票上。在其中角色想要实行任何的决策,都需要获得半数以上的表决通过,才能顺利实行,被议会否决后法案就无法通过。
好在整体势力的代表,大多数都站在城市发展的角度,所以只要法案实行的效果,确实优于当前的局势,那能顺利通过的概率还是很大的,在议会中犹豫不决的中立派都会投出自己的支持票。但是结果触及到很多派系底线,影响到派系核心利益,在投票的阶段就会出现大量反对。
在法案失败后,可以选择投票中并不坚定的派系进行谈判,这些派系投票很多都是在跟风,所以只要在谈判出做出让步,同意它们条件就能直接让他们从反对票中变成赞成票,这种情况也适用于投反对票。为了弥补在投票阶段的繁琐,通过法案的增益都会强力很多,让整个城市在发展阶段都会更加快速。
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