长手忍者的技能攻击都比较远,但是相对的出手速度比较慢,对于近身敌人也不好反制。短手忍者虽然攻击距离短一些,但衔接流畅连招多,后摇也比较小。如果是长手打长手,建议前期缩一点,等待对方失误抓后摇。因为消耗是手长角色的前期通用战术,一旦被抓住就要交通灵被逼技能。如果是短手打长手,同样注意躲避其技能,尤其是抓住对手大招后摇迅速突进打一套。如果使用连招比较长、打出僵直比较久的角色可以多打一会,如果是短频爆发就要适当撤退,等下一波机会。
长手打长手主要就是看谁的预判好、技能准,甚至有一部分运气因素,毕竟屏幕外的远程波还是很难反应的。而如果是短手打长手,在对方交出压场技能时尽量从y轴躲避。大部分长手技能虽然远但是不够广,上下走位还是能够躲掉的。技能两边的y轴就是反打空间,如果对方用另一个技能起手,势必要踏入反打位置,可以提前预判释放技能或者提前突进。即使这个时候没有预判到敌方走位,技能没有命中,也能够逼一波位置,避免被后续连招连上。
当把对手逼到快替身时,尽量把位置拉到中场,这样能够更多的逃跑方向,比墙角有更多的博弈点。打金鸣新水这种忍者的时候,控制他们的替身位置是非常重要的。如果遇到长门,既要猜对方是否释放延迟盾,还有博弈盾抓的位移方向。在打长手忍者的时候尽量控住中场,这样能够获得更广的视野,走位空间也会更多。长手角色技能范围一般只在半图,前期逼走位逼到墙角,后续只需要稍微撤回中场就能躲掉技能。
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