不知道大家发现一个问题没有,DNF手游上线之前,网上铺天盖地都是喷游戏喷策划,而自从手游开放先遣服内测后,反而是讨论游戏本身的声音更大了,先遣服也开放好几天了,这里我们也来说说手游的优劣利弊。
1、最被吐槽的地方:和谐!
整个手游被吐槽最多、且几乎毫无争议的地方就在于“和谐”!
从角色立绘到角色技能,从技能颜色到怪物穿衣服,甚至特色礼包中的光环颜色都给和谐了,红眼变成黑眼,红药变成绿药、喷火器变成灭火等等。
虽然咱们也不能理解为什么要这样做,但不可否认的是,这样的和谐的确让很多玩家感到没劲儿,不就是为了找回当初60版本的感觉吗,结果你连颜色都给人换了,还能算得上原滋原味吗?
所以单从游戏画面来说,“和谐”绝对算是手游中的一大败笔。
然后再来说说好的地方。
2、“备受好评”的经济系统
这个“备受好评”打了引号,其实也存在一定争议,不过整体来说,好评要大于负面消息。
大概来说是这样的,手游依旧可以搬砖,并且可以通过搬砖买礼包、强化装备、打造附魔等等,几乎大部分氪金的操作,都可以通过搬砖打成。
所以这样看的话,实际上挺利好咱们平民玩家的,毕竟大多数勇士肯定不是为了氪金来玩这个游戏的。
不过手游中的搬砖也存在一个“短板”,那就是几乎没有任何变现渠道!
端游搬砖可以变现,因为有玩家自由交易,而手游只能通过拍卖行交易,且对物价进行了一定限制,所以就没办法通关交易转移泰拉了,也就无法变现。
这就引起了一个争议话题:“排骨党”认为,既然无法变现,那么搬砖就毫无意义,还不如在端游中搬砖买排骨了;
而也有玩家认为,真正靠搬砖买排骨的玩家毕竟只是极少数,而更大多数玩家搬砖,只是想提升自己而已,如果抱着这个目的去搬砖,那么手游中完全可以实现自给自足!
手游的搬砖货币是“泰拉”,它不仅可以购买各种装备神器、金币、附魔卡片等等,它甚至还可以购买最新的特色礼包、以及礼包中的时装、光环、宠物等等。
而且,又因为官方对物价进行了一定限制,购买后就变成了“账绑”,也就不会出现商人恶意囤货低价高卖的现象;
所以对于普通玩家来说,这样的经济系统反而更有利于搬砖打造角色!
其实不仅国服如此,韩服也是这样设定的,比如我一个朋友在韩服搬砖,一分钱没花,就靠积攒泰拉买了两三套新春礼包,把它当成养老躺平游戏,现在还玩得不亦乐乎。
结个尾
从先遣服手游的体验来看,想要走手游中赚钱买排骨,目前好像是没有什么渠道的;
但如果仅仅只是想在游戏中玩得开心,那其实完全可以做到自给自足,氪金并不是必要操作,常规搬砖就能跟上一线玩家,入坑门槛还是很低的。
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