> 游戏

《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因

发布时间:2024-08-30 15:54:07
广告 X
0.1折手游盒子

0.1折手游盒子

精品手游,真实折扣,省钱好玩,全部0.1折起!

APP下载  官网地址

到今年11月《刺客信条:影》发售时,这款游戏便已经开发了四年。这是该系列迄今为止最长的开发周期,比前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长25%。

在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”

“时间和成本之间总是存在平衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以让更多的人参与一个项目,在更短的时间内完成,但这并不能让你有更多的时间进行迭代,因为你需要时间从你的玩家、你的团队......那里获得反馈,然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为,从构思到制作并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个恰当的平衡点。”

“我们正在努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的,"Onnée表示。"这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪的房屋或英国的房屋截然不同。因此,作为艺术家,你必须了解日本封建住宅中的物品摆放位置。你必须掌握所有你需要了解的东西,并加以学习。而这个过程是漫长的。”

(责编: admin)

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com