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幽梦之灵改版(幽梦之灵重做一览)

发布时间:2023-11-23 17:10:29
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英雄联盟将会在13.10版本中进行一次大范围的装备改动,本次装备改动可以称之为神话版本以来最大的改动,毕竟策划已经明说了要是这次装备改动还不能拯救神话装备那么后续就要考虑移除神话系统或者是将神话装备全部降级。

而在这两天的时间里,我在之前分别给大家介绍了针对ADC以及坦克这两个位置做出的一些装备改动。今天我们就来一起看看刺客的装备改动吧。只能说这次改动之后,ADC的日子怕是又要回到那个出门就心惊胆战被秒的时代了。

本次改刺客装备的改动相对来说是比较少的,都是针对神话装备的调整,毕竟之前的刺客神话装确实是有些问题,基本上大多数英雄都只契合一个神话,那就是暗爪。在这次调整之后,这种情况也将不复存在了,因为暗爪被踢出了神话装备的位置。

暗爪

暗爪作为大多数刺客角色的首先,在刺客神话中的地位还是非常高的,可以让刺客们迅速接近后排。已经强到了一些爆发能力高的战士都会选择它,比如鳄鱼、盲僧、厄加特、挖掘机等。

而这次的改动,暗爪被踢出了神话装备的位置,售价降低了100块,属性全部下调,同时主动效果也是被移除。取而代之的是原本属于幕刃的效果,在突进或隐身之后的下一次普通攻击将会造成额外伤害,并且减速百分之99。

因为大多数刺客都有位移或者是隐身技能,比如狮子狗、男刀等。所以这个效果的触发条件还是很简单的。但是移除主动途径的效果,无疑是让很多英雄都哭出了声,毕竟很多刺客都过于依赖暗爪的途径,比如琪亚娜、派克等等。这才改动之后这些英雄可能需要改变自己的玩法了。

幕刃

既然幕刃的被动效果给到了新版的暗爪,那么老版幕刃自然也迎来了自己的重做。本次幕刃的重做属性和售价都和原来保持一致,但是原本的被动效果被移除,新增一个被动。

新版幕刃的被动有两个效果,第一个效果是根据对方血量,你造成的伤害最多获得百分之15的增伤。说白了就是一个强化版本的致命一击,你的全部伤害都会有斩杀效果。

这个改动算是提高的这件装备的适配性,降低了操作性,让其更好上手。出了幕刃之后,再也不用像以往一样时时刻刻惦记着自己的强化普攻有没有打出去。只需要造成伤害就能增伤,减少的操作的风险,对于很多依靠技能秒人的刺客来说还是很友好的。

而另一个效果则是在原有的基础上进行了改动,之前的幕刃是在三秒只能参与了击杀,玩家会进入隐身状态。而现在的幕刃是在三秒只能参与了击杀,会进入无法被选中的状态。之前的隐身效果没有CD时间,可以连续触发。而现在的有了10秒钟的内置CD,只能触发一次。

这个无法被选中状态和小鱼人的e以及吸血鬼的血池那种又不一样,并不是完全无敌。更类似于塞纳的E,还是会受到aoe伤害的,aoe的控制效果也会吃到。不过也算是加强了一下自保能力,刺客机动性都很高,1.5秒无法被锁定对于一些刺客来说已经足够逃生了,让刺客能更大胆的去找ADC一换一。

幽梦之灵

既然暗爪被踢出了神话装备的队伍,那么自然就需要另一件神话装来补齐,这件装备就是幽梦之灵。

幽梦之灵本次升级为神话装备,虽然价格提高了一百块,但是基本上所有属性都得到了加钱,性价比方面绝对是大提升。同时还为幽梦之灵新增加了一个被动效果。在移动的时候会叠加幽梦碎片并且不断提高移动速度,最高为100层。叠满之后为获得额外的穿甲属性,在造成伤害之后的4秒之后移除这个效果。

新版幽梦的价格与其他神话处于同一水平,单单看伤害的话还是打不过其他两件神话装,但是跑图能力却是其他装备望尘莫及的。有玩家测试男刀在买出幽梦之灵加上鞋子之后,从中路到下路仅仅只需要七秒钟,你回个城的时间都要八秒(ADC表示很难受)。

可以说新版幽梦绝对是跑图支援刺客的首选,打野刺客使用也能提高抓人的效率,而且最容易被抓的,无疑就是下路了,看样子下版本的ADC也还是不好过啊。

(责编: 网络)

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