作者:影天
众所周知,地牢与战斗机是一款技能种类丰富且各具特色的游戏(,但随着多轮职业平衡的改动与版本的更迭,一些曾经能够让人眼前一亮的技能与效果逐渐变得“毫无用处”,不禁让人感到可惜。因此今天就来开贴做一下盘点,说说那些在目前版本中慢慢变成“费设”的老伙伴们。
1.自身复活类
代表技能:男法师职业被动[不死之身]、奶妈二觉被动中的复活、精灵骑士独角兽复活等
在游戏中,一些职业的自身复活技能往往与他们的职业特点有很大的联系。比如男法师的[不死之身]表现出了移植黑暗之眼的不死少年形象;奶妈的[大天使的庇护]也能够表现出炽天使得到大天使保护免去一次死亡的特点;再比如精灵骑士的[骑士守护],也同样能表现出独角兽与精灵骑士之间的羁绊。但可惜的是上述三种自身复活效果在目前主流副本中都无法触发。独角兽弃主而去,大天使神力不再,不死少年也变成了脆皮小男孩,只能说是非常可惜。
其实策划限制这类技能的初衷也并不难想象,在高难度副本中往往会限制复活币的使用次数,此时自身复活技能会大幅度提升这种角色的生存率,这对其他角色着实不公平。但让人不满的是策划对待这类复活技能不应该采取“一刀切”的方法,让角色丧失特色。不妨为复活增加一点惩罚效果,如hp恢复量减半、或减少防御力等,也可以设置on/off开关,让玩家自行选择是否使用,总比直接令其无效化要好得多。
2.防御类
代表技能:各职业的格挡
在曾经,dnf也能被称为格斗游戏;在曾经,“动作快感”不只是一句口号而已,但现在,全都变了。在dnf逐渐向mmorpg靠拢的同时,他的一些动作游戏特征也在慢慢减弱,就比如各个职业的“格挡类技能”。
动作游戏中格挡的意义往往在于减少走位的同时防御敌人的攻击效果并伺机反击。但在如今的dnf中,随着角色与怪物“过于强大”的技能,使得格挡在pve中已无任何意义。普通玩家视它为累赘,只剩下一些大佬用它来耍帅秀操作。虽然说策划为技能无脑添加霸体/无敌效果确实能简化玩家的操作,但没有顾及到格挡类技能的平衡也确为一种遗憾。
个人认为,我们不妨使格挡类技能在成功触发后能为角色提供一些增益效果,如强力减伤、短暂无敌帧、三速等,甚至可以设置成在奥兹玛团本中,成功格挡敌人攻击恢复部分理智值(“我看破了你的招数,我很理智”),并统一平衡各种格挡的动作持续时间(如持续1s)。这样不仅不会影响到角色整体强度,还能为喜欢操作的玩家提供属于他们自己的“快乐”,两全其美。
3.技能的某些异常效果
代表技能:鬼泣一觉被动的减速、冰结师的冰冻、男女街霸网子的束缚等
策划曾对如出血、中毒等的一部分伤害型异常状态进行过改版,但却忘记了去优化另一类“非伤害型”异常状态效果,这些如鬼泣一觉减速光环、男女街霸网子束缚等效果,虽然没有完全被删除,但目前各种精英与boss建筑霸体、抗性拉满的设置让它们与被删除无异。这些有趣的设定边缘化同样让人感到惋惜。所以也希望在未来某一天策划能够重新关注这些设定,好好优化一番让其重出江湖。
4.没有任何增益效果的技能
代表技能:狂战士的[燃烧之血]
[燃烧之血]让狂战士不受任何队友技能与消耗品HP恢复的影响,只能通过技能[死亡抗拒]恢复HP。这本来能够突出狂战士命悬一线战斗的职业特点,但在实战中,使用这个技能却能让自己与队友都感到头痛。因此这里不得不吐槽下设计师的脑回路:突出一个职业自身的特点固然是好事,但也要联系实际。否则设计出如[燃烧之血]这种技能最后的结果也只是没人会买账,并一直被吐槽。
5.\"Break\"破招效果
代表技能:角色在使用“z”技能破招时能让敌人短暂僵直
相信各位小伙伴们在刷图时也曾触发过这种效果,用基础技能“z”打敌人破招时,有时会让敌人进入一个僵直状态,并伴有“Break!”的音效。但这也只存在基础白图中,目前主流周常、raid副本中却很少见到过。不难想象策划曾经准备过开发这种隐藏的玩法,但后来不知为何又放弃了这一设定。个人看来,这也是一种用操作换取额外收益的方式,并且这种破招方式比如今某些怪物的“强制破招”机制要有趣得多,只是可惜在同样被版本潮流淹没,最终无人问津。
游戏中还有更多的在目前版本中毫无作用的技能,这里就不全部列举了。这些“费设”们都曾经在某个方面大放光彩过,却只因长期被忽视而在时间中遗落。如今策划只知“加减法”式的数值平衡,简单改改技能数据敷衍版本了事,不禁令人唏嘘。只能说,希望策划在未来的版本中能够重新重视游戏的游戏性,为玩家在玩法上带来更优秀的体验。
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