小编作为一名《三国志》系列游戏的忠实爱好者,从9代开始一直玩到现在的14,但前面的8代由于电脑系统不支持,一直没有机会尝试。
好在最近搞了一个模拟器,可以完美运行上古经典游戏,这才得偿所愿看到了这个系列从初代到现在的变迁。不过实话实说,老游戏无论从画面还是操作都显得有些愚钝,没有足够的耐心是绝对不可能坚持玩到通关的。
三国志系列的前八部作品虽然存在AI逻辑较低、人物属性不合理等诸多缺点,但在很多方面不得不佩服光荣在历史题材SLG游戏上的水准,游戏细节绝对是其他厂商连尾灯都看不着的存在。
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。
80年代别说拥有一台个人PC了,家里有红白机的都算是土豪家庭,像小编这样的普通家庭,大多都是90年代初才接触到FC的山寨品—小霸王学习机的。
说到这个,我们先来看看任天堂在85年之前都干过些什么。
1889年,山内房治郎开始创业,最初只是生产一些手制纸牌。
1947年,由小作坊转变为公司,山内博出任公司董事长,与迪士尼建立了合作关系,专门生产迪士尼形象的扑克牌。
1963年,正式更名为任天堂株式会社,业务开始逐渐向电子产品方向发展。
1980年,自主研发的掌机“Game&Watch”发售,在当年引起极大的轰动。
1983年,史上第一台FC面世,震动了整个游戏界。
众所周知任天堂一向对第三方软件厂商极为苛刻,这点从FC时代它对厂商们的限制条件就能看出来,当时老任对厂商们提出了五个条件:
第三方软件厂商每年只能在FC平台上开发3款游戏;第三方软件厂商开发的游戏必须由任天堂公司进行审核,通过之后才能发行;第三方软件厂商必须支付高额的权利金;游戏卡带必须由任天堂公司制造,但是制造费用需要第三方软件厂商支付;每款游戏的首批数量必须是2万个,如果零售店的预售数量不足2万,这款游戏就必须中止发售。
如此苛刻的条件虽然显得极不友好,但也为FC平台上的游戏质量提供了强力的保障,既然光荣公司这么秀,85年就敢在PC上发售如此昂贵的经典单机游戏,那么同时期的FC平台上都有什么让大家印象深刻的经典作品呢?
一、敲冰块
这款挑战冰山抢回蔬菜的游戏应该给不少7080后都带来过美好的回忆吧,特别是和小伙伴们一起玩的时候,常常会因为一个人跳得太快,而另外一个人跟不上被活活拖死,然后发生一些不可描述的争执。
二、功夫
说它是格斗游戏的鼻祖应该没人会质疑吧,每次背景音乐想起的时候,都会让小编怀念那个无忧无虑和小伙伴们一起玩小霸王的暑假,而这款经典的格斗游戏,也成为了不少玩家接触格斗游戏的启蒙之作。
三、坦克大战
看到这个图片还用多说什么吗?经典中的经典,只要玩过任天堂红白机的玩家,百分之百都玩过这款游戏,童年最重要的乐趣应该就是从它开始的。
1985年注定是一个不平凡的年份,那年中国南极长城考察站建成,我国第一座太阳能光电站建成,我国第一条货轮海运邮路开通,对于玩家们来说,《三国志1》则开启了他们追逐游戏的梦。
1985年的你当时在做些什么呢?如今还能找回那些年的快乐吗?
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