宫本武藏品质升级
美术形象&技能机制
双重翻新
1
无敌的我,又回来了
四处漂泊、心无所依的武藏,卸下了厚重的甲胄,剑意突破的他,重新穿上了轻便宽松的羽织。
宫本这次的新形象,变成了位轻袍缓带的帅大叔,更像一名随心所欲的无敌剑客了。
不过现在我们也只能借着海报和局内建模过过瘾,出场动画和其他皮肤暂未完善(小王搞快点!)
2
帅大叔的各项技能改动
一技能—空明斩
移除了霸体,大幅减小了前摇后摇,技能施法和剑气飞行都快了不少。
二技能—神速
移除了命中单位减CD和四秒内只能获得一次护盾的机制,其他效果基本不变。
三技能—一决生死
去掉了不可选中和普攻、技能强化。
加入了一个“命中目标会成为‘一决生死’的对象,期间所有恢复效果都会延迟到五秒后生效”的全新机制。
也就是说,被宫本大到的英雄,五秒内一滴血都回不上来。
除了程咬金这类英雄外,连孙膑二技能、曜大招星削都回不上来。
且这还是个范围效果,只要是站在范围内被大招一起击飞,都会被限制回血。
所以如果在五秒内被击杀,那可就是一滴血都回不上,直接“暴毙”了。
被 动
宫本每使用一次技能可以积攒一次“势”,根据势的不同,会有不一样的强化普攻。
一重势的效果是附带目标6%已损生命值;二重则是分为四段攻击的范围伤害;三重会变为一次跳斩,类似铠的2技能强化普攻,可以穿越一些墙壁。
在释放大招后,会直接获得三重势。
虽然这个被动听起来跟云缨很像,但云缨不管有几层被动,都只能强化一次普攻。
宫本的被动则是普攻一次用一层。
也就是说,如果你有三重势,就能连续打出跳斩、四段斩、正斩三种普攻。
如果期间穿插技能,还能做到不断使用同一种效果。
每一种强化普攻都可以减少一二技能的CD,但是就不能减大招CD了。
技能叠势
相较于花里胡哨的新机制,宫本的玩法并不复杂,就是用技能叠势,根据战况不同使用不一样的层数。
例如追人就一直用三重势,能做到连跳四五下;铺垫伤害则是用二重,斩杀收人用一重。
但新版宫本的强化普攻伤害并不算高。
比如说一重势的斩杀伤害,当脆皮只剩一点点血的时候,才和二重势伤害差不多,至于三重势就更像是个位移。
宫本主要输出二重势,伤害也并没有比原来的强化普攻高多少,甚至因为是四段伤害,还更容易被人躲了。
且期间并没有霸体减伤,简直是活靶子。
那么能不能增加攻速来加快施法呢?
不能,因为宫本的新版被动不和攻速挂钩,施法后摇只能这么长,实战中经常因此放跑敌人。
不过这四段普攻是全额吸血并且都可触发末世,用法球打伤害似乎还是可以的。
宫本大招的全新机制确实很亮眼,但没了不可选中,还加了一段后摇,经常还没砍一刀就蒸发了。
而且现在强化普攻不能减大招CD,刷一圈野就有一个大在前期也不太现实。
总 结
一代版本一代神,代代版本削宫本。
策划的本意是老宫本大招太强,想分给其他技能,但是削的太狠,数值砍的不小,导致宫本伤害有些刮痧。
再这样下去,宫本真要荣获“超级兵兵长”称号了。
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