明日方舟“闪击”强度怎么样?“闪击”是明日方舟和彩虹六号联动干员之一,闪击与雷蛇是同类型干员,大家对其应该很感兴趣。下面带来明日方舟“闪击”强度详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。
明日方舟闪击评测
【基本信息】
根据彩六中的信息推测,二甲干员的他防御应该不会出众,佩戴手枪也决定了攻击力的平庸,并不能在一众的重装干员中脱颖而出。不过方舟中闪击出色的控制效果倒也是很好的体现了在彩六中的特性。那么一个注重控制的重装干员到底会有什么样的表现呢?我们接着向下分析。
【天赋】
对眩晕敌人的优先攻击以及额外伤害,锦上添花的天赋。受限于干员星级增幅应该在20%~30%左右,类比于瑕光的仁慈,不会太高。
由于天赋仅自身收益,所以配合二技能的收益较一技能更高,在某些关卡配合其他干员的眩晕技能来弥补输出,也许会有不错的表现,例如盾侧陈sir的鞘击。整体而言,较远的攻击距离配合天赋能一定程度上弥补闪击的输出,中规中矩。
此外,考虑到前瞻中的“第一天赋”文字描述和雷蛇的实际状况,我们有理由相信闪击虽然是五星干员,但同样也会具备一个“第二天赋”。不过具体效果是什么,就不太好猜测了,各位可以尽情脑洞一番。
【技能】
技能的作用范围为前方2*3(另外包括自身格),目标为范围内的全体敌人,大规模团控,在高压波次能有效缓解防守压力,为其他干员的技能回转争取时间。
但由于释放次数有限,可以推断技能为手动释放技能且可积累次数。但应该不能做到连续释放,两次技能存在的间隔应该时间会略高于专三技能的控制时间,来保证游戏的平衡。但对于低移速敌人应该能做到一个连续控制的效果,在危机合约中或许有亮眼的表现。
受限于阻挡数,一般来说眩晕控制敌人的数量为3名,不排除绝活哥通过技能的应用达到更高的数量。技能使用后提升自身攻速并提升第一天赋效果,对输出会有一个较为可观的增强。但毕竟闪击只能攻击单个敌人,更多的还是需要依靠身后的队友。这一点也较好体现出了彩六中闪光盾的特点。在出现多个强力敌人的高压波次,闪击将会拥有属于自己的高光时刻。
【总结】
强力的控制效果,将是闪击的最大亮点。无论是面对集群敌人还是单个精英,闪击的表现一定不会让各位博士失望,让我们期待闪击在实装之后一战成名。
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