被动法宝:
御兽类型:
兽骨幡:灵兽造成物理伤害时,有12%概率额外造成50%伤害。
灵妖幡:灵兽造成法术伤害时,有12%概率额外造成50%伤害。
辅助类型:
玲珑石:人物施放治疗技能或治疗特技时,有20%概率提升25%的治疗效果。
大悲金轮:当角色主动保护其他目标且成功保护时,双方受到的总伤害降低20%。
翡翠珠:使用恢复气血类药物治疗量额外增加8%。
离人锥:获得门派技能增益状态时有50%概率增加1回合持续时间(身上有其他门派技能增益状态时不生效)。
攻击类型:
天魔幡:额外提升人物等级*0.6的物理攻击。
四灵幡:额外提升人物等级*0.6的法术攻击。
鹤云幡:额外提升人物等级*0.4的速度。
地脉夜昙:佩戴者当回合释放门派技能为全队首次释放时,伤害结果提升6%。
防御类型:
六合镜:受到物理攻击有20%几率降低35%物理伤害(每回合至多生效3次且每次触发后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
青灵镜:受到法术攻击有20%几率降低35%法术伤害(每回合至多生效3次且每次触发后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
般若木鱼:每回合被相同门派技能重复攻击时后续受到的伤害结果降低30%。
主动法宝:
元素类型:
紫玉葫:对敌方九宫格区域内的目标造成100%攻击的群体毒系伤害,并制造3回合的毒元素地表(附加中毒状态)。
神火罩:对敌方九宫格区域内的目标造成100%攻击的群体火系伤害,并制造3回合的火元素地表(附加灼烧状态)。
玉净瓶:对敌方九宫格区域内的目标造成100%攻击的群体水系伤害,并制造3回合的水元素地表(附加潮湿状态)。
玲珑塔:对敌方九宫格区域内的目标造成100%攻击的群体电系伤害,并制造3回合的电元素地表(附加电流状态)。
饶雪炉:对敌方九宫格区域内的目标造成100%攻击的群体冰系伤害,并制造3回合的冰元素地表(附加寒冷状态)。
伤害类型:
噬血珠:提升20%暴击率,对敌方单体造成100%伤害,并恢复伤害量的50%气血,并在目标区域制作3回合毒元素地表。
摄心铃:攻击敌方单体造成100%伤害,诅3回合内有10%的概率使目标随机使用门派技能。
血玉骨片:造成固定伤害,使目标每回合失去20怒气,持续3回合。
天琊剑:攻击敌方单体造成其血量上限20%的固定伤害,造成的伤害不能超过施法者等级*25,并在目标区域制作3回合电元素地表。
金箍棒:对目标造成100%攻击的单体伤害。如果目标为灵兽/仙灵,则有10%概率放逐(击飞出场)。
功能类型:
乾坤戒:回复10%气血,持续4回合每回合增加20怒气。
阴阳镜:清除自身所有负面状态,持续4回合使自身受到物法伤害降低20%。
鬼宿牙:对敌方单体目标使用,使之受到的伤害增加5%,并有70%概率附加2回合的鬼宿牙状态(携带的防御型被动法宝青灵镜、六合镜失效,同时无法使用主动法宝)。
九品金莲:清除友方9宫格区域的元素地表及元素状态,同时使此区域无法制作元素地表并持续2回合。
破风匕首:对友方目标添加一个持续2回合的反弹状态(免疫部分伤害同时反弹给攻击者,最大不超过等级*20),总计可以反弹累计4次受到的30%伤害结果。
宝莲灯:对1个友方目标使用,使目标获得60点怒气,并消耗自己50点怒气。
夔牛鼓:选择敌方一名角色下回合决斗(比拼3次普攻),剩余血量多的一方回复80%血量。
唤魔铃:召唤一只3回合后爆炸的戾气,对敌方随机3个目标造成法术伤害,伤害为戾气气血上限的80%。并在目标区域制作3回合火元素地表。
黑血精珠:牺牲自己当前出战的宝宝,恢复自身100%牺牲宝宝气血上限的血量。
千机伞:在己方九宫格区域制造持续2回合的物理反伤屏障(受到物理伤害时可以反伤敌人,造成物理固定伤害),反伤固定伤害=施法者等级*5.5,最多只能同时存在1个反伤屏障,最高可反伤5次。
青铜面具:召唤持续2回合的青铜面具,青铜面具在场时增加己方所有灵兽20%的伤害结果,效果不重复叠加。
浮屠金钵:重新分配己方气血,将己方所有单位气血平均分配给各个单位(按照百分比),使己方单位保持相同比例的气血,临时给全体友方单位增加最大气血10%的护盾值(1回合)。
控妖笛:控制单个敌方宝宝3回合,被控制的宝宝会自动攻击敌方,但伤害降低40%。
如果上述表格或文字中有错误的地方,欢迎小伙伴们提醒指正,关于血炼也可以准备两套方案在不用场景进行切换,有不同意见的小伙伴也可以留言讨论。
我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞关注支持下,万分感谢。
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