英雄联盟宣布把炼金科技龙暂时删除,原因是效果太强影响游戏平衡。炼金科技龙魂的效果是持有龙魂BUFF的玩家死亡之后可以复活再继续战斗一段时间,复活过程中持续扣血,效果类似塞恩的被动,但是并不剥夺玩家释放技能的权利。此龙魂一出,游戏中获得炼金龙魂的队伍胜率一度在95%以上,即使经过一波削弱,依旧稳稳地保持在90%以上。
其实LOL龙魂的属性一直都不平衡,可是为什么当年不见删除火龙魂呢?原因很简单。火龙魂虽强,但是对不同的英雄有明显的收益区别,并且作为一个侧重提升伤害数值的龙魂,它的调整难度较低。
在一局游戏中,影响胜败的最大因素是什么?伤害?控制?阵容?这些都对,但是都可以换算成一个东西,那就是时间。你的C位能有多久的输出时间,你的坦克能抗多久。而炼金龙魂就是赋予了玩家时间,这就是它过于强大的原因。火龙魂对于坦克和辅助来说聊胜于无,土龙魂对C位的提升也非常有限,其他龙魂也是如此,优势和短板都很明显。唯有炼金龙魂不同,时间是对所有英雄无差别的提升。
而且一边队伍若是能拿龙魂,大多是优势局。在装备占优的情况下,短暂的复活再作战相当于为团队提供了一张免死金牌,可以肆无忌惮地对劣势方进行碾压。火龙魂输出虽然高,好歹一个失误就能导致团灭。那可不可以像砍其它龙魂那样,削弱炼金龙魂呢?很难,因为炼金龙魂的数值调整,稍有不慎就很有可能是两个极端。此前削弱过复活后的伤害,但是刀动得不大。因为策划也明白,在当前环境下,复活后的属性如果过于低,很多英雄可能会沦为移动血包和移动刷技能工具。但是如果保留太多的属性,又会变得过于强大。有点像是冬天的浴室花洒的热度开关,稍微动一下便是天上地下。
那么能否对复活的时间进行削弱呢?当然可以,复活见光死可能导致的问题也很明显,观感极差。除非技能机制特殊,否则复活的人可能像个傻子,想必在测试中也已经遇到过这种问题了,那自然就无需再放出来贡献一些让人啼笑皆非的名场面。而且就算是进行以上的削弱,也不能解决那个根本的问题,那就是时间会让所有人获得收益。
炼金龙魂以后还会见面吗?双城之战动画总还是要继续出的,独留海克斯龙也挺寂寞。我想以后还是会回归,但是那时候可能就是完全的效果重做了。说一句事后诸葛亮的话,其实这个龙魂的强弱应该在设计阶段就可以进行量化的,居然放到正式服存活了这么久,而且还成功在比赛中出现。阿克尚的失误刚过,又来炼金龙魂,拳头最近的水平有点不太行啊。
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