地图填色不香吗?
虽然《英雄战姬GOLD》上架Steam也就这几天的事,但这的的确确是款发售了好几年的老游戏。得益于前作《英雄战姬》的不错表现,《英雄战姬GOLD》无论是在知名度还是玩家受众上,都有着很大的提升。特别是新增大量角色这点上,就足以挑起喜欢前作玩家的购买欲望。
毕竟,在一款有着Galgame诸多要素的游戏中,角色数量的增加,就意味着玩家能够攻略到更多的角色,体验更多的恋爱剧情。事实上,前作能够攻略的角色过少,一直是让不少玩家直呼可惜的一个点。《英雄战姬GOLD》的角色暴增,是着实弥补了这一遗憾。除此之外,能再次以不同的形式攻略前作中备受欢迎的角色,也能像“小别胜新欢”般,给玩家带来更多不一样的体验。
话虽如此,《英雄战姬GOLD》,或者说“英雄战姬”系列,与传统的AVG式Galgame,在玩法上有着极大的区别——SLG,才是《英雄战姬GOLD》的核心玩法。游戏的各种设计,乃至剧情,都依托在SLG玩法之上。这样设计自然有利有弊。相比于“王道”的AVG式Galgame,SLG的可玩性显然更高。再加上角色属性成长、人物特性解锁等RPG元素,整个游戏的深度和维度显然要更深更广。说实话,相比于一直纠结AVG中,到底选哪个回答不会触发“Bad End”,以及时不时就会出现的长段文字剧情,我个人更青睐可玩性更高一点的SLG玩法,至少不会让我觉得犯困。
当然,SLG不足于AVG的地方,也是有的。差距最大的,莫过于角色塑造和刻画的详尽程度。不难理解,AVG能够通过大量的文字描述和图片CG,来向玩家展示角色的方方面面,玩家也更容易和角色产生共情。但在SLG中,玩家在角色的代入感上,是显然比不上AVG的,或者说,玩家代入的,可能是其他东西。
在《英雄战姬GOLD》中,玩家很难不把重心,放在SLG上——在游戏里就是地域压制以及征服世界。对于初次接触这款游戏的玩家而言,极大概率会忽视掉游戏中“戏份”并不少的Galgame部分。
然而,单看《英雄战姬GOLD》的SLG玩法,相比于市面各种成熟的SLG游戏,不客气的话,可以说是十分落后。什么内政系统、外交系统、兵种阵型,全都没有。说它只是套了个SLG玩法的壳都毫不过分。玩家需要做的,就是每回合结束后盯着可用资金的数字增加或者减少。从这方面来讲,玩家很难找到官方在游戏介绍中描述的“策略性”在哪。
如果不是剧情推动,玩家甚至连自主进攻其他势力的城市,都做不到。
不过,地域压制上未能体现的“策略性”,倒是在战斗系统上,有着很高的存在感。从本质上来看,《英雄战姬GOLD》的战斗系统,是回合制战棋玩法。角色的属性、数值、以及技能和特质,都会在战棋玩法中,起到至关重要的作用。而全游戏的可用角色超过70个,也就是说玩家有着足够余裕,在面对不同情况的战斗时,自由搭配队伍。Steam标签中的“回合制战术”和“回合战略”,大概率不是说的地域压制玩法,而是游戏中的战棋战斗模式。
例如,对于战棋游戏中至关重要的出手速度,就能被懂行的玩家玩出花来。游戏中影响出手速度的,不仅仅是“速”这一属性,行动后产生的“硬直”,也会影响下一次出手的顺序。围绕于此,玩家就能通过合理搭配,来实现小战损甚至无伤。
角色的培养以及关卡的难度,也是体现游戏深度和维度的重要部分。角色除了属性数值上的提升外,游戏中庞大的装备系统,也是帮助角色突破自身极限的关键。有些角色可能自身属性较为孱弱,放在一堆角色中并不起眼。比如贞德,单看数值,可能比不上同职介的忽必烈。但是,一旦装备上合适的武器,则能一跃到顶尖角色的行列。不过有的装备需要多周目后才会出现,这也就变相鼓励玩家进行多周目游戏的探索。
角色培养另一个重要的点,则是支线任务的触发。完成某个角色的特定任务,通常会解锁新技能、特质或是装备栏。在《英雄战姬GOLD》中,除了主线剧情外,开发商还秉持着前作的风格,设计了一大堆支线任务。像是高难度的战斗关卡,部分也融合在支线任务当中。添加这么多支线任务,一部分也是为了弥补主线剧情的单薄。因为整个游戏的主线,就是主角带着一群娘化的历史或神话名人,征服世界。其中,随着征服的地区越来越多,玩家能收集到更多的美少女角色。至于夹杂在其中的主角的身世,背后的阴谋等,也只是让玩家征服世界的理由罢了,相比之下,存在感并不强。毕竟,主角让反派妹子加入队伍,也并非难事。
主线剧情,更像是妹子群像的描写,以至于单个角色的塑造,还得靠支线剧情来完成,这也是开发商设计诸多支线任务的另一个目的。因此,整个游戏的Galgame成分,大部分都集中在支线剧情中,支线剧情的达成不仅是强化角色属性,好感度的增加也依赖于此。可以说,相比于主线,支线剧情才是游戏剧情中的精华所在。
但这也造成了玩家对每个妹子,大多是“雨露均沾”。毕竟,玩家能体验到每个角色的支线任务,就不存在“信息差”的说法。如果说青睐某个妹子,大概是因为角色性能上的优势。当然,人气画师大枪苇人老师的立绘,也是参考的标准之一,玩家可能真就只凭“眼缘”,来攻略角色。
就好比同是“小萝莉”属性,亚瑟王的人气可能比伊凡雷帝来得更高。
归根结底,还是SLG玩法不如AVG那般更能展示角色魅力。想必在玩过《英雄战姬GOLD》的玩家间,对于妹子的讨论,可能更偏向于战斗方面的性能。而这对于想推Galgame元素的《英雄战姬GOLD》而言,确实有些遗憾。
与其说玩家将自己代入到游戏攻略妹子的男主,不如讲玩家更喜欢把自己当成征服世界的指挥官。
这也是我之前提到过的,玩家可能会把自己代入到其他身份当中。
顺带一提,游戏的汉化还是有些意思的,像是一些其他游戏的梗,就被经常拿来使用。比如游戏中的“击破敌军”,汉化就故意翻译成“敌羞,沃去脱他衣。”
总得来说,作为一款想要在游戏性上做突破的Galgame,《英雄战姬GOLD》做得还算不错。要是深究其战斗系统,甚至得花费不少功夫。培养角色以及高难度战斗,也值得玩家去多周目游玩这款游戏。
不过,也是因为SLG的玩法,让玩家很难产生攻略妹子这种“世俗的愿望”——即便大枪苇人老师的立绘很顶。
而游戏地域压制部分的空洞,以及单薄的主线剧情,都难以让玩家产生共情。如果你对“Galgame SLG”的组成感兴趣,以及喜欢娘化的历史和神话人物,试试《英雄战姬GOLD》,或许能有不一样的体验。
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