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伊苏9人物好感攻略(伊苏8好感度怎么看)

发布时间:2023-12-09 08:03:39
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「能让亚特鲁带着前作老婆丹娜送的信物,在本作中开始冒险,《伊苏9》在一开始就让我积累了相当的好感度。」

距离《伊苏8》的发售已经3年,而2年后又是伊苏系列的35周年,许多玩家在之前都猜测,伊苏新作应该不会在这几年内发售,至少不会是《伊苏9》。

但法老控这个50余人的小作坊还是在这个略有尴尬节点推出了“正统续作”,这让我对于《伊苏9》的表现充满了期待和担忧。

下完游戏后,我发现《伊苏9》的实际游戏容量才7个G,对比上一作同样是3D化的《伊苏8》,它的容量是20G,而受游戏容量影响最大的就是美术资源和游戏内容,这让我在上手游戏前更担心了,《伊苏9》能不能完整地讲完这个故事?这作的地图会不会只有《伊苏8》的一半?战斗系统会不会惨遭阉割?

我想这一点也是正在看这篇评测的你所关心的,那么下面就和我一起来揭开“巴尔杜克”这座监狱城市神秘的面纱吧。

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在评测开始前,我整理了几个TAG,以助于你更快的了解《伊苏9》

·《伊苏9》的故事发生在一代的7年后,是伊苏系列中时间线最晚的一作,本作的亚特鲁是年纪最大的“红发色魔”,时年24岁。

· 本作中只有3张大地图,分别是巴尔杜克监狱都市、监狱都市东部、监狱都市南部,作为主舞台的监狱都市是法老控首次挑战无读图过程的无缝世界。

· 本作中依然有6名可操作性角色,只不过每个角色都有自己非常“独特”的地方,下面评测时会讲到。

· 亚特鲁在每次新作开始,都会晕倒一次,还会将前作的神装和已经培养好的强力队友抛弃,这一点终于被游戏里最大的罗门帝国注意到了!

----以下评测内容不涉及任何官方已公布消息外的剧透,请读者朋友们放心食用----

专属于法老控的细腻笔触

在剧情展开的大致结构上,《伊苏9》依然保持着不缓不急,循序渐进的优点,算上序章总共有10章,算上亚特鲁有6个怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分别以每个怪人作为主角,讲述他们的背景和因何入队的故事,但在每一章的尾声,也总会抛出一点悬念(至于悬念具体是什么就不剧透了),引起玩家的兴趣。

至于主线剧情,应该不会让“伊苏迷”们失望。

既然不能剧透谈主线,我也更想要和你们谈谈巴尔杜克这座小镇...

...还有小镇中普通的居民们

性格乐观带点天然属性的行脚商人珍妮特是初次来巴尔杜克做生意,但在路上遭遇了野兽,被猎人雷诺搭救,顺理成章的,雷诺还成了珍妮特在巴尔杜克的向导,在每一章中,我都可以在各个街道上遇到这对天然呆和傲娇相互吐槽的身影,在雷诺的帮助下,珍妮特的小店终于在巴尔杜克站稳脚跟。

当然在珍妮特的小店附近,我们总是能找到一个傲娇猎户在默默守护她;

亚里克斯只是一个巴尔杜克入境处一个普通的旅游向导,作为台面下的抵抗组织“解放之钟”的一员,他显然痛恨着武力占领巴尔杜克的罗门帝国,但作为一个旅游向导,罗门帝国占领下的巴尔杜克经济快速复苏甚至比以前更好,他也将这点看在眼里。

在“解放之钟”起势前,亚里克斯都在两个身份之间摇摆不定,最终他的决定是同时抛弃两种身份,而是在巴尔杜克成立了“民兵自卫团”,以一个巴尔杜克居民的方式,保护着这片土地。

以上这些人都不是剧情中主要的角色,甚至连重要配角都算不上,他们只不过是巴尔杜克随处可见的普通人,甚至因为法老控偷懒要和其他居民共享“一张脸”,这样的普通居民在巴尔杜克还有很多。

雷诺,别以为你换了身衣服就能光明正大的出轨了。

随着怪人们主线的不断推进,这些普通人的时间也并未停止,在逛街时,看看珍妮特的小店筹备的如何了,和亚里克斯谈谈心,亚特鲁波澜壮阔的冒险之下,巴尔杜克普通居民的日常生活也在牵动着我的心,二者相融合,才是每一个玩家心中“伊苏”该有的样子。

立体都市和飞檐走壁的怪人们

世界观的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有着相当令人惊喜的革新—一体化的监狱都市巴尔杜克。

让我们先站在巴尔杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下这个城镇

目光所及之处,都是可以探索的

或许就这么看,你还不能完全感受到巴尔杜克上下分层明显,极具立体的美感,因为亚特鲁在游戏中设定不过是一个“普普通通”的冒险家,光靠一双手和两条腿,你又怎么领略巴尔杜克的作为一个标准日式箱庭的精妙。

这时候,游戏中怪人的在战斗能力之外的特殊异能就显得非常重要且有趣了,玩家说:大教堂好高啊,我想上去开个鹰眼。

怪人白猫可以在使用异能“天空漫步”,沿着墙面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高处。

玩家又说:有些地方被河流阻挡了,光靠跳跃过不去,对面那个看得见拿不着的宝箱实在让我心痒痒啊。

名为“苍鹰”怪人的自然可以用他的异能“滑翔”,带我们越过鸿沟。

玩家又说了:巴尔杜克的街道上有“蓝色花瓣”“涂鸦”“宝箱”这样丰富的隐藏要素,城镇又太大了,我找不全,那你能帮帮我吗?

怪人人偶的“心眼”能力,不仅可以找到迷宫中各处机关暗道,在巴尔杜克里寻找这些隐藏要素也是相当的拿手。

怪人猛牛可以用蓄力攻击破坏并不牢固的墙面,怪人叛教者可以通过钻地进入缝隙,每一章每个怪人的入队,对于玩家来说都意味着巴尔杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已经探索完成的区域,使用新的异能也总是能发现一点新东西,在反复探索的过程中,我甚至忘记了《伊苏9》只有7个G的容量只有三张大地图这一点。

就连原本就错综复杂的迷宫,在《伊苏9》中为了体现怪人的各种异能,也变得更加立体化,让人不得不在紧张的战斗过程中,还要熟练的运用异能进行解密,想要达成100%探索,总是需要手脑并用。

法老控在《伊苏9》的地图设计和交互上,确实能让玩家看到“相当一大步的创新”,毫不夸张的说,《伊苏9》成为了“伊苏系列”可玩性的上限。

高速战斗依然酣畅爽快

如果说地图设计是给玩家以惊喜,甚至让很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脉继承自《伊苏8》的战斗系统,至少能让你找回一些熟悉感。

一个“攻击键”,用R1 四个功能键组合出的4个“技能”,这就是你在战斗中所有的攻击手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻击可以恢复SP,使用技能还能积攒“强化值”,可以让角色进入强化状态,使用大招;

而“高速回避”和“高速防御”也没有缺席,在怪物攻击即将击中的瞬间进行回避或者防御就能触发对应效果,效果会持续一段时间,高速回避带来的是类似“子弹时间”的增益,高速防御则是所有攻击都会产生暴击的BUFF;

“斩”“射”“刚”三大攻击属性对于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器属性攻击怪物,可以将怪物打至“崩解”状态,让那些原本有些棘手,喜欢乱跑的怪物产生相当大的倒地硬直,可以尽情输出。

以上这些都是伊苏系列老玩家都非常熟悉的,《伊苏9》的战斗系统甚至可以说是完全沿袭自《伊苏8》,法老控在公认的“神作”《伊苏8》中也确实将战斗系统打磨的非常完整,爽快高速的对战在《伊苏8》中已经到达伊苏系列的上限。

《伊苏9》在战斗系统上没有特别出彩的改动也无可厚非。

当然,也有些小问题想要吐槽

《伊苏9》繁体中文版因为是1.00版,和日版初版一样,有着让人难受的掉帧问题,特别是在需要渲染大量美术资源的巴尔杜克城镇中,最终章所有NPC都上街参加祭典时,掉帧严重到甚至让我有种梦回PSV版《伊苏8》的错觉。

确实没有太多第一次听到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,

代表回忆IL ÉTAIT UNE FOIS(标题为法语,可以翻译成从前,曾经);

初入迷宫时的HEART BEAT SHAKER;

以及终章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;

这三首是我个人觉得可以代表《伊苏9》BGM上限的,至于和前作对比如何,还是要看个人喜好了,但愿《伊苏9》整体作曲水平的下滑只是因为法老控把预算都挪到“动作捕捉”了。

不出意外,亚特鲁又将会完成他这次的冒险故事,然后抛弃刚入手没多久的各路神装,和刚相处熟稔,产生感情的队友(红发色魔在本作中居然没怎么撩妹)告别,带上万年男二多奇,踏上一无所有的新旅程

再过2年,就是伊苏系列的35周年了,法老控这个总是顾此失彼的小作坊,虽然总是无法让所有粉丝都“10分满意”,每一部法老控的游戏在我这里总是只能拿到8分左右的最终评定,但正是这“2分的不如意”,让我们在期待—下一次,小破作坊肯定会做的更好。

(责编: 网络)

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