星际争霸二中的三个种族,一般来说推荐新人的话会推荐使用人族,推荐的理由是人族建筑和兵种好认,亦或者是会有些玩家觉得神族很简单,只需要无脑爆兵F2A上去就可以享受到胜利的快乐,但是很少会有人直接给新人推荐虫族,但是游戏中的虫族魔法兵种却是整个游戏中最实用的单位,虫族后期的魔法单位大多数都是辅助的用途,本身没有任何攻击力,主要的作用就是配合部队包抄,或冲开敌人的阵地,或四处运动寻找战机打消耗战,每一个魔法兵种都能够逆转局势,但是同样的他们对于玩家的操作要求也很高,这就是不推荐新手玩虫族的原因之一,下面就和大家一起来看下游戏中那些虫族的魔法单位吧!
飞蛇是虫族空军的终极魔法单位,他在对空和对地方面都能发挥重要的作用,甚至是在消耗战方面飞蛇也是不可或缺的单位之一,在对付空军的时候,飞蛇的毒雾可以迫使敌人进行散兵,游戏中空军本身就很容易移动的时候剧团,如果飞蛇的数量足够多的,瞬间放出的一堆毒雾可以让对面在没分开之前受到大量的AOE伤害,这样自己的空军就可以满状态打残血收割人头了,对付地面单位时飞蛇的迷雾可以让远程单位变成瞎子,既保护了空军的同时,还能够让小狗等移动速度快但是脆弱的单位快速的靠近包围吃掉他们,甚至还能在没蓝的时候吸建筑回复蓝量,他绝对是虫族当之无愧的多面手单位!
感染虫的作用相比起飞蛇来说就没那么全面了,但是感染虫的操作要更难一点,感染虫的作用是在于他的技能可以让敌人无法动弹,同时还能够持续的造成伤害,这就给地面的机动部队创造了包抄的时机,但是这个技能用起来也很麻烦,技能的弹道导致需要有一定的预判才能打中,而感染虫在埋地状态下是无法使用技能的,起身后如果对方的反应比你要快,那么很容易导致感染虫起身就定了一下,后续的技能没有跟上让对面跑了,另外由于感染虫的技能持续时间比较短,所以需要在定住后尽快的控制部队包围上来,不然也会放跑敌人,这对于玩家的操作也是一种很高的要求!
如果说前面两个单位考验的是玩家的操作,那么虫后这个单位就是单纯的考验玩家的运营了,虫后是虫族最关键的单位,虫族的出兵核心就是虫卵,虫卵的数量直接影响了整个虫族的单位和建筑的数量,除了增加基地在增加虫卵产出以外,最主要的增加虫卵的手段就是依靠虫后的注卵了,注卵是机械性的重复工作,在ZVZ的比赛中能够直观的看出注卵基本功的好坏,除了注卵以外虫族的菌毯扩散也是要依靠虫后,虫后的菌毯肿瘤可以吧菌毯扩散开,同时还能够给虫族提供广阔的视野。
后期作战时虫族的加血也是一个非常棒的补给手段,雷兽的血量本身就很高,大量的虫后不间断加血可以保证雷兽的存活和输出!虫族的魔法单位难点在于要搭配大部队配合,神族的闪电放出去后合球就可以,即使是部队没操作闪电本身的伤害就足以杀死他们,而虫族的这些魔法单位伤害都很低,很难做到丢完技能就可以让对面死去的效果,所以虫族对于阵型的层次感以及部队的位置都有很高的要求。
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