为了支撑股价,EA在投资者日前夕公布了正在开发的战地新作某些细节。
首先,新战地将回归现代设定——为了避免不必要的麻烦,战场可能设定在欧洲地区,还构思了诸如舰对舰以及直升机狗斗之类的特色元素。画面配色类似《战地4》,采用严峻的灰暗冷色调。
负责监督战地新作的Vince Zampella(CoD之父)认为战地的巅峰之作是《战地3》与《战地4》,尽管《战地1942》也很出色,但回归现代是保证战地再创辉煌的前提。
历经《战地2042》的探索,Respawn决定摒弃曾引以为傲的128人大混战,回归64人配置。“128人大战听上去高大上,可单纯追求数字是没有意义的,128名玩家参与游戏是否使游戏变得更有趣?我们所做的一切都是为了让游戏好玩”,Zampella称,他认为之前所追求的“大就是好,好就是大”属于剑走偏锋,地图一旦达到某个尺度,游戏体验就会变味。
专家系统也不会回归新作,《战地2042》尝试利用这种类似英雄系统的体系逼肝,但效果并不好。Zampella委婉地表示,他不理解好好的职业系统为何要改,不过知错就改就是好同志,他接手新战地后第一件事就是回归本源,而职业系统是战地的基石。
Zampella圆滑地表示,《战地2042》并不是一款失败的作品,开发团队花了很多心思试图走出一条新路。但他不想重蹈覆辙,他希望新战地“从一开始就走在正确的道路上”。
逼肝逼氪都是上面瞎指挥,谁不知道游戏该怎么设计才好玩,Zampella仗着自己够大牌才能违逆公司旨意,先谈好玩再讲GaaS。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com